Iam8bit辞去2020年E3创意总监职位,游戏展创意领导变动 Iam8bit宣布退出E32020展会的创意指导角色原创消息:制作与商品公司Iam8bit宣布将辞去电子软件协会(ESA)主持的2020年E3展会中的创意总监... gamesinnews news 31 2026-07-14
MotorsportGames获得VR公司Pimax250万美元投资,推动赛车游戏发展 LeMansUltimate获取250万美元投资,Pimax成为战略合作伙伴由MotorsportGames开发的《LeMansUltimate... gamesinnews news 36 2026-07-14
奥斯汀市取消2020年度SXSW音樂與科技節,因新冠疫情擔憂 游戏界重大活动因新冠疫情取消由于新冠病毒(COVID-19)传播的担忧,SXSW2020和TwitchCon阿姆斯特丹等系列大型活动相继宣布取消,加入了... gamesinnews news 33 2026-07-14
堡垒之夜“设备”事件很大同步玩家达1200万,下载攻略与精彩回顾 《堡垒之夜》的“设备”事件创下多项纪录活动概况昨天,堡垒之夜(Fortnite)推出的“设备”事件吸引了超过1200万玩家同时在线。EpicGames表示,为... gamesinnews news 36 2026-07-14
Awesomenauts开发团队重拾未完成游戏,成立新工作室Rangatang进行创新 RonimoGames破产后新起点:Rangatang工作室的崛起荷兰游戏开发商RonimoGames,曾以其作品《Awesomenauts》走红,去年八月... gamesinnews news 39 2026-07-14
2022年视频游戏市场收入预计突破2000亿美元,全球游戏行业未来发展趋势 全球视频游戏市场:2022年收入预计达2000亿美元市场整体增长情况根据Newzoo的很新报告,2022年全球视频游戏消费者支出预计将达到2000亿美元。这一数... gamesinnews news 34 2026-07-14
Easybrain正式摆脱Embracer集团控制,手游开发公司自主 Embracer集团完成对Easybrain的出售交易详情瑞典的游戏集团EmbracerGroup已完成对手机工作室Easybrain的资产出售。据悉,此次交... gamesinnews news 36 2026-07-14
Techland中途取消两款游戏确认无裁员,游戏开发动态分析 Techland取消两款未公布游戏,但确保无裁员Techland公司在开发过程中取消了两款尚未宣布的游戏,但已经确认不会因此裁员。... gamesinnews news 36 2026-07-13
奥德赛互动完成1900万美元A轮融资,增强游戏开发力量 游戏工作室OdysseyInteractive完成新一轮融资,筹集1900万美元著名的游戏开发工作室OdysseyInteractive近日宣布已完成一轮融... gamesinnews news 37 2026-07-13
苹果投入100万美元推广《堡垒之夜》,赚取超1亿美元佣金【游戏营销战略】 Epic与苹果的反垄断案:第13天庭审内容解读苹果公司与Epic的合作细节揭示在持续进行的EpicGames与苹果公司反垄断诉讼第13天的庭审中,苹果游戏业务... gamesinnews news 35 2026-07-13