《心之眼》开发商未来十年规划揭秘:如何打造庞大的叙事宇宙生态?

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Build A Rocket Boy宣布《Everywhere》将与《心之眼》共同构建宏大叙事宇宙

近日,Build A Rocket Boy工作室的创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,该工作室备受期待的元宇宙项目《Everywhere》即将正式回归。与此同时,《心之眼》与《Everywhere》将共同形成一个庞大的叙事生态系统,为玩家带来丰富而连贯的游戏体验。此消息引发了众多游戏爱好者的关注,也为未来的游戏内容布局增添了更多想象空间。

《Everywhere》与《心之眼》:构建统一的故事宇宙

《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

Benzies表示:“这不仅是两个独立的游戏项目,更是我们规划的庞大故事生态体系的核心。《Everywhere》将在不久的将来以全新面貌回归,所有的项目都将围绕一个共同的主线故事展开。”虽然暂时无法透露具体的关系细节,但他强调,玩家在完成《心之眼》的剧情后,自然而然会理解两者之间的连接方式。他补充道:“我们倾向于在游戏内容和叙事中,通过主题联系,让每个部分都相互呼应。”

从最初的规划到逐步落实:Arcadia的转型升级

《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

原本,在2022年宣布的首个旗舰项目《Everywhere》,计划作为《心之眼》的发行平台。而随着《杀手》系列开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行工作,原本的计划一度陷入停滞。直到本月,官方正式确认,《Everywhere》的创作平台Arcadia将进行重大转型,相关功能将被整合到《心之眼》的游戏架构中,形成“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”两个核心模块,为玩家带来更加丰富的内容和创作体验。

未来的游戏生态:多元体验无缝连接

工作室的发言人详细介绍了未来的生态发展路线:“所有新版本的内容都会不断演进。最初,Arcadia定位为一个创作平台,但随着生态系统不断扩展,它逐渐演变成三大核心体验:一是主线的动作冒险战役;二是官方持续更新的Play.MindsEye,用于内容和剧情的扩展;三是用户自主创作的Build.MindsEye,提供丰富的内容创作工具。”这种无缝互通的设计,为玩家带来连续性和多样性的体验,也为构建跨平台、多类型的虚拟世界奠定基础。

《心之眼》定档与后续内容

根据官方最新公告,《心之眼》将于2024年6月11日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台正式发售,建议零售价为198元人民币。游戏官方还发布了详细的售后内容路线图,确保玩家能在发售后持续获得丰富的内容更新和优化,提升游戏的整体体验和持久性。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Everywhere》何时正式上线? A: 《Everywhere》预计在2024年内正式回归,具体日期将由官方公布,敬请期待后续消息。 Q: 《心之眼》将会有哪些主要内容? A: 游戏将包含丰富的主线剧情、多样的冒险任务,以及用户创作的内容,旨在打造一个高度沉浸的虚拟世界生态系统。 Q: Arcadia平台转型对玩家意味着什么? 转型后,Arcadia的功能将融入到《心之眼》中的“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”模块中,为玩家提供更丰富的内容创作和体验工具。 Q: 游戏未来是否会支持跨平台互动? 是的,开发团队致力于实现多平台联动,确保玩家可以在不同设备上无缝体验游戏内容。

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