【深度解密】《黑夜君临》游戏总监独家揭秘:为何开局时从未计划开发全新肉鸽玩法?

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游戏发布与初步评价

《艾尔登法环:黑夜君临》已于5月30日正式上市,首发评价为“删了肉鸽,还算好魂”。值得一提的是,游戏总监石崎淳也透露,项目初期并没有定位为一款Roguelike类型的游戏。

《艾尔登法环:黑夜君临》游戏发布画面

专家访谈解读

在接受GamesRadar+采访时,石崎淳也回答了关于“roguelike”概念是否频繁出现在团队讨论中的问题。他表示:“尽管我们团队中不乏对该类游戏机制熟悉的成员,但这并非作为项目设计的初衷。”

游戏总监石崎淳也在采访中

设计理念与创意突破

石崎进一步解释说,游戏的创作并不是从一开始就定位为Roguelike或者充满随机机制的作品。他指出,团队在不断探索各种游戏玩法和结构的过程中,逐步找到了最适合的解决方案。

“这些创意更多地是对开发中遇到问题的解答,而非预定的游戏设计模板。”石崎如是说。

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常见问题解答 (FAQ)

Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》在玩法上有哪些创新?

A: 游戏在传统魂系设计基础上,通过不断探索和尝试融入了多种随机性和探索元素,提供了全新的游戏体验。

Q: 石崎淳也对Roguelike元素有何看法?

A: 他认为虽然团队成员对这类玩法相对熟悉,但这并非游戏最初的设计目标,而是后期摸索过程中自然形成的解决思路。

Q: 游戏在市场上受到了怎样的关注?

A: 自发售以来,由于其独特的玩法和创新设计,吸引了不少玩家和业内专家的讨论,反响颇为热烈。

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