Devolver Digital 联合创始人推出FDA认证游戏发行平台,游戏开发者怎么受益?

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深度报道:DeepWell Digital Therapeutics 以游戏治疗健康新前沿

DeepWell Digital Therapeutics 创始人Mike Wilson 图片

创新医疗游戏出版:结合健康治疗与娱乐

由《Devolver Digital》联合创始人迈克·威尔逊(Mike Wilson)和医疗设备开发专家瑞安·道格拉斯(Ryan Douglas)共同创立的DeepWell Digital Therapeutics,正探索一种全新的游戏出版模式,旨在通过专为医疗治疗设计的电子游戏,为多种健康状况提供支持。这一创新项目结合了游戏行业的深厚经验和医疗审批的专业知识,预示着游戏产业与健康产业融合的未来方向。

深度解析:公司背景与主要优势

DeepWell的核心优势在于其对游戏开发与美国食品药品监督管理局(FDA)审批流程的深入理解。威尔逊表示:“获得软件的政府审批通常是一个复杂且耗时的过程。尤其是需要反复迭代的软件,在没有重新开启审批流程的情况下难以调整。” 但深度合作的经验使得DeepWell能够在较短时间内完成游戏的FDA批准,为相关治疗类游戏的市场化提供了可能。

面向未来的治疗游戏:从认知行为疗法到娱乐体验

DeepWell希望开发既具有治疗效果,又能带来娱乐体验的游戏。公司目前主要关注认知行为疗法(CBT),这也是西方心理治疗的基础。Wilson指出:“我们尝试创造的游戏不仅可以作为医疗工具,还能成为患者愿意主动参与的娱乐项目。”

DeepWell 创始团队介绍

已有的医疗游戏案例与市场潜力

此前,诸如《EndeavorRx》等获FDA批准的游戏,成功应用于注意缺陷多动障碍(ADHD)治疗。而《AmblyoPlay》与Amblyotech的合作,也致力于通过游戏治疗弱视问题。Wilson强调,DeepWell的目标不仅在于开发新的治疗游戏,还希望通过设计引人入胜的游戏机制,提高患者的主动配合度,从而增强疗效。 这将大大改善传统具有一定难度的医疗干预方式,让患者在享受游戏的同时达成治疗目的。

游戏的治疗机制:利用趣味引导行为变化

Wilson举例,设计包含“惊恐按钮”的恐怖游戏或第一人称射击游戏,允许玩家在紧张场景中立即启用放松练习,从而在潜意识中训练出应对压力的新神经通路。他解释:“反复在虚拟环境中练习这些技能,有助于建立新的神经路径,帮助患者在现实生活中更好地应对焦虑或恐慌。”

市场展望:健康游戏未来的挑战与机遇

DeepWell的目标更多地是以原则驱动,推动游戏成为一种新型的心理健康治疗工具。Wilson认为,随着医疗行业对创新治疗手段的不断接受,结合娱乐元素的治疗游戏具有广阔的市场空间。他还提到,医疗娱乐的潜力类似于医用大麻市场,通过逐步合法化,更多人能够从中获得帮助。而DeepWell的愿景,是缩短医疗资源与心理健康需求之间的差距,应对疫情期间激增的心理健康问题。

未来展望:游戏作为心理治疗的创新工具

尽管目前DeepWell的具体项目尚未面市,但其背后的理念引人关注。公司计划与开发者合作,创造出多样的治疗游戏机制,推广到更广泛的用户群体中。这不仅能推动心理健康教育,也可能激发公众重新认知游戏的价值。从长远来看,游戏有望成为主流的辅助心理治疗手段之一,实现娱乐与疗愈的完美结合。

Q: DeepWell Digital Therapeutics 是什么公司?

A: 这是一家由游戏行业创新者和医疗技术专家共同创立的公司,专注于开发具有治疗性质的电子游戏,以支持心理健康和医疗康复。

Q: DeepWell的目标有哪些?

A: 主要目标是利用游戏作为治疗工具,提升患者的主动参与度,帮助治疗认知行为障碍、焦虑和压力等多种健康问题,同时推动游戏在医疗领域的应用与发展。

Q: 这些治疗游戏如何获得FDA批准?

A: DeepWell拥有丰富的行业经验,理解审批流程,能够在设计阶段就考虑到合规和验证标准,从而加快游戏的审批速度,缩短市场推广时间。

Q: 市场上已有的治疗游戏有哪些?

A: 例如,《EndeavorRx》在美国获得FDA批准,用于治疗注意缺陷多动障碍(ADHD)。其他如AmblyoPlay等也在针对弱视等健康问题应用游戏治疗。

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