知名游戏开发者 Brendan 'PlayerUnknown' Greene 离开 Krafton 创立新工作室

Green 创立全新工作室,探索未来游戏技术
据报道,曾经创作《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,简称 PUBG)的 Brendan “PlayerUnknown” Greene 已经与 PUBG 的母公司 Krafton 分道扬镳,成立了一家命名为“PlayerUnknown Productions”的全新工作室。该工作室位于阿姆斯特丹,旨在“探索、试验并创造新的技术、流程和游戏玩法”。
合作与控股关系
Krafton 将在这家新公司中持有少数股权。新公司成立的目标是为未来的游戏开发提供更大的自由度和创新空间。这一举措也将赋予 Greene 继续独立开发“Prologue”系列的可能性,该系列曾经在 PUBG 公司与 Krafton 的旗下项目中开发。
“Prologue”系列的未来发展
Green 从2019年开始着手开发“Prologue”系列,决定转型摆脱传统战术竞技类游戏的范畴,朝向更加多样化和创新的方向努力。他透露,自己希望在保持粉丝期待的同时,探索“在开放世界游戏中实现大规模场景的系统设计”。
公司愿景与开发理念
根据 PlayerUnknown Productions 的官方网站介绍,团队的目标是为玩家带来每一次游戏体验都独一无二且令人难忘。“我们希望通过与一支富有激情的游戏开发者和研究人员团队合作,不断探索在互动和连接方面的新可能性,为游戏空间增添更丰富的玩法。”
未来游戏的发展趋势
此次 Greene 的创业被视为游戏行业中的一个重要信号,代表着开发者在技术创新和玩法多元化上的持续探索。未来,玩家可以期待“Prologue”系列带来更多颠覆传统的游戏体验,也预示着开放世界、多角色互动和大规模场景设计将成为行业的新趋势。
常见问答(FAQ)
Q: Brendan Greene 离开 Krafton 的主要原因是什么?
A: 官方未披露具体原因,但他表示希望拥有更大的自主权,探索新的游戏技术与玩法。
Q: “Prologue”系列会在什么平台推出?
A: 目前尚未公布具体平台,预计会在未来几年内推出多平台版本。
Q: 新工作室未来的重点开发方向有哪些?
A: 主要集中在开放世界游戏的系统创新、多样化的互动玩法以及大规模场景设计上。
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