2022年游戏开发者大会(GDC 2022)全面升级:新增技术峰会与行业合作机会

GDC 2022:会议时间与报名截止日期
2022年游戏开发者大会(GDC 2022)将于3月21日至25日线上线下同步举办。本次大会不仅是全球游戏行业的重要交流平台,也为行业从业者提供了丰富的学习和合作机会。如果您计划提交演讲或项目,务必注意截止时间:提交截止至2021年10月5日(星期二)晚上11:59(太平洋时间)。详见会议官网获取最新信息和报名详情。
全新行业峰会:聚焦开源游戏开发与沉浸式体验
开源游戏开发峰会(Open Source Game Development Summit)
过去三十年来,开源代码已经成为软件开发的重要基础,也逐渐渗透到游戏行业。以社区合作驱动创新的开源项目,带来了极大便利,比如高性能的开源引擎、库和工具,帮助开发者降低成本,提升效率。尽管传统上游戏行业偏好封闭源码,但开源技术正逐渐被采纳,用于构建更具创新性和可扩展性的游戏作品。

本次峰会专注于帮助游戏开发者学习如何在游戏项目中整合开源技术,解决其面临的挑战。议题包括成功使用开源组件开发游戏的案例、开源社区的运营经验、与开源技术创作者合作、以及通过开源促进创新和协作的方法。例如,哪些游戏工作室积极贡献开源项目,如何在商业模式中融入开源,或是利用GitHub等平台实现透明开发流程。
未来虚拟现实与增强现实峰会(Future Realities Summit)
随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人类空间计算(HSC)技术的不断突破,相关行业的创新应用也在快速发展。这些技术正逐步融入游戏、娱乐、教育、零售、健身等多个领域,开启沉浸式体验的新篇章。2022年的“未来现实”峰会将重点探讨VR、AR、XR(扩展现实)等前沿技术在游戏设计与娱乐中的创新实践。

会议面向设计、叙事、技术开发、视觉艺术等多个方向的专业人士征集投稿。我们特别鼓励展示融合虚拟、增强与实体空间的创新案例,旨在推动虚拟与现实的结合,提高玩家和用户的沉浸感体验。所有提交内容都需具有实际应用价值或启发意义,为行业探索提供新思路。
本次大会新增顾问团队成员:推动行业创新的未来力量
- Justin Ma,联合创始人,Subset Games(代表《There Goes Design》)
- Felix Kramer,工作室经理,The Game Band
- Des Gayle,创始人兼制作人,Altered Gene
- Dana Nightingale,关卡设计师,Arkane Studios Lyon
- Jim Brown,高级设计师,Epic Games
- Lauren Domingo,XR开发者、倡导者,HP Inc.
- Wouter van Oortmerssen,软件工程师,Google
- Lisy Kane,制作总监,League of Geeks
- Veer Sharma,VFX主管,ProbablyMonsters
他们将为GDC未来的内容规划提供宝贵的建议,助力推动行业技术创新与合作交流。
其他峰会与深度培训:丰富的学习与交流平台
除了上述专场,GDC还将举办游戏职业研讨会(Game Career Seminar)、大师班(Masterclass)等丰富的行业活动。虽然“核心概念”提案已截止,但感兴趣的团队可通过官方网站提交补充提案。更多关于活动安排和报名方式的信息,请及时访问GDC官网或订阅官方动态。
常见问题(FAQ)
Q: GDC 2022注册截止时间是什么时候? A: 提交演讲和项目的截止日期为2021年10月5日晚上11:59(太平洋时间)。 Q: 如何参与开源游戏开发峰会? A: 你可以通过官网提交相关内容,主题包括开源组件在游戏中的应用、社区运营经验、协作模式等。请关注官方公告获取最新要求。 Q: 未来虚拟现实峰会将探讨哪些热门技术? 主要涉及VR、AR、XR与人类空间计算的最新应用,以及其在游戏、娱乐、教育等领域的创新实践。 Q: 提交内容需要考虑哪些技术方向? 内容应聚焦设计、叙事、开发、视觉艺术等多个角度,强调实际应用与创新价值。结语
2022年的GDC大会不仅是游戏行业的年度盛事,更是探索未来技术与合作的绝佳平台。随着开源技术、虚拟现实等新兴领域的持续发展,期待你在此次大会中找到灵感与合作伙伴,共同推动游戏与娱乐行业的繁荣与创新。
标签: #游戏