游玩平台: | PC |
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偏好类型: | 2D |
游戏语言: | 汉化 |
游戏类型: | ACT |
XP口味: | 一般正常 |
游戏概述
您好,这里是Kiraris社。时间飞逝,转眼间今年已过半。回想起来,整体的制作进度保持良好,我计划继续稳步推进后续工作,争取为明年打下坚实基础。
最近在更新过程中遇到了一些设备问题。主要使用的数位画板出现了故障,尽管尝试多次重启未果。回想两年前,绘画板也曾故障,我更换过新的。因为每天高强度使用,设备磨损较快是正常现象。在更换新板之前,旧设备虽然出现问题,但仍然部分响应,因此我暂时继续使用它。没想到休息两年后,旧设备状态竟有所恢复,表现出良好工作能力。我原本打算更换新设备,现在则打算观察使用情况,是否继续维持现状。
本月主要进展
回到项目进展,幸运的是设备故障发生在制作的相对稳定阶段,并未对进度造成影响。这个月我能够集中精力进行深入的功能和细节优化,以下是具体的工作内容:
倒地动画调整与修正
- 新增敌人捕获时显示的画面。
- 替换了植物类怪物的动画草图,提高视觉表现。
地图扩展及重新布局
- 尝试打造具有高度差的地图场景,丰富玩家探索体验。
- 微调地图结构,优化游戏流程。
- 开发火山地图相关内容,进一步扩充游戏世界。
- 在城墙内新增竞技场区域(暂未开放事件)。
新增道具“自爆装置”
设计了一种无需点燃即可立即爆炸的道具,方便玩家在被敌人包围的紧急情况下使用。使用时会消耗角色体力,需要合理策略以避免体力严重下降。游戏中存在一定概率避免体力受损,未来还将优化这一机制带来更均衡的玩法。
武器性能提升系统(开发中)
基于同类武器组合提升攻击力的设定已初步开发完成,相关数据和计算公式已整合至游戏中,但目前仅能在菜单界面查看。为避免过高攻击力破坏游戏平衡,系统将在进一步调整后正式上线。
动画细节优化
- 调整裙摆飘逸动画,实现更自然的动作表现。
- 完善服装细节,提升游戏画面质量和沉浸感。
其他调整与修正
- 完善环境互动功能:当周围存在怪物时,户外特定地点的特定功能暂时关闭,消灭怪物后恢复使用。
- 城墙内通行设计调整:新增获得通行证前与NPC对话的步骤,完善剧情流程,提升游戏体验。
总结与展望
以上是本月的项目更新。今后我会继续努力,推动游戏不断完善和丰富,争取为玩家带来更优质的游戏体验。期待下次更新时能有更多新内容分享,感谢大家的支持!
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏的武器性能提升系统何时正式上线?
A: 该系统目前处于测试和调整阶段,计划在确保游戏平衡后正式推出,敬请期待未来更新。
Q: 新增的“自爆装置”道具如何使用?
A: 该道具可以在紧急情况下快速爆炸,但会消耗一定体力,建议合理使用以确保角色安全。
标签: #游戏