Paradox Interactive 推出“World of Darkness:Unbound”游戏开发授权,开启独立游戏新机遇

全新授权政策:为独立开发者提供创作支持
据悉,Paradox Interactive 近日宣布了一项名为“World of Darkness: Unbound”的授权计划,旨在鼓励独立游戏开发者在“暗黑世界”设定中打造原创作品。这项政策允许开发者在一定条件下,使用《吸血鬼:面具下的五版》背景,创造和销售自己的游戏作品,从而拓展“World of Darkness”品牌的影响力。
授权详情与限制:理解项目的商业和法律框架
根据许可证协议,参与开发的游戏只能在 itch.io 平台上发布销售,且作品的收费上限为5.99美元。开发者可以对部分非授权知识产权的素材拥有所有权,但必须授予 Paradox 一个“非排他性、永久性、不可撤销、免版权费、可分授权和可转让”的许可,用于其商业用途。此外,所有通过授权制作的游戏“不能被视作”暗黑世界的官方“正史”内容,且游戏标题中不得包含“World of Darkness”或“Vampire: The Masquerade”字样。
收益分配和创作权益:权衡收益与自主
游戏的收益分成方面,Paradox 将获得每份销售收入的33%,这一比例高于许多主流游戏平台的提成比例。开发者只有在售卖的模糊范围内(免费或价格为5.99美元)才能实现收益。此外,开发者可拥有自己创造的原创内容,但需授权 Paradox 使用和发行其非授权部分素材。
游戏内容限制:打造非官方作品
需要注意的是,基于此授权制作的游戏不能被归入“暗黑世界”的官方“canonical”内容,也不能在标题或宣传资料中提及“World of Darkness”或“Vampire: The Masquerade”。这意味着,虽然可以在设定中自由发挥,但无法作为官方故事线的一部分,也不影响原有系列的正式叙事。
对独立开发者的吸引力与未来展望
这一授权计划为喜欢在“暗黑世界”中探索的业余开发者提供了宝贵的机会,尤其适合对创作充满热情的爱好者。尽管付款比例高、限制较多,但其低门槛和合法性保障,为小规模开发团队提供了试水的可能。此外,Paradox 此举也反映出其向用户生成内容(UGC)方向的探索,与当下 Roblox 或区块链游戏中玩家内容创造的趋势类似。
“World of Darkness”品牌的多元发展路线
近年来,“暗黑世界”经历了不断的授权调整,引领其走向多平台、多形式的内容开发。除了传统的桌面游戏和小说,Paradox 已授权开发多款电子游戏,包括近期的战斗吃鸡和即将推出的角色扮演游戏,甚至曾经计划开发的《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》也引发玩家关注。此次开放的授权政策,预示着未来“暗黑世界”将走向更广泛的用户创作和粉丝参与的时代。
常见问答(FAQ)
Q: 参与“World of Darkness: Unbound”授权的条件有哪些?
A: 开发者需在 itch.io 平台发布游戏,价格限制为免费或不超过5.99美元,并同意将部分内容的权益授予 Paradox,用于商业用途。
Q: 该授权是否允许制作“官方”版本的暗黑世界游戏?
A: 不可以。授权的游戏不能被视为“暗黑世界”系列的正式或官方内容,也不能在标题中使用相关品牌字样,以保持品牌的官方统一性和知识产权的完整性。
Q: 开发者可以保留哪些内容的所有权?
A: 对于非源自“暗黑世界”IP的原创素材,开发者拥有所有权,但必须授权 Paradox 使用其内容。
Q: 未来“暗黑世界”内容创造的发展潜力如何?
A: 随着品牌开放策略的逐步深化,预计将会涌现更多由粉丝和小型团队打造的独立作品,从而丰富“暗黑世界”的生态系统与多样性。
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