Activision Blizzard 推出“多元空间工具”引发行业争议
近日,Activision Blizzard 正式公布了一款名为“多元空间工具”(Diversity Space Tool)的新配套工具,计划在未来几个月内在旗下所有开发团队中推广。该工具旨在通过量化游戏角色的多元化程度,为游戏开发提供数据支持,但也引发了广泛的讨论和争议。关于游戏人物多元化评估工具、游戏角色设计中的偏见与刻板印象、游戏开发行业的多元化挑战,本文将为你详细解读。
多元空间工具的设计理念与应用背景
由 Candy Crush 开发商 King 团队研发的“多元空间工具”已在包括《使命召唤:先锋》和《守望先锋2》等游戏中进行测试。它主要不是用来直接生成游戏内容,而是用来评估游戏角色在性别、文化背景、年龄、身体能力等多个维度的多样性,并用蛛网图(蜘蛛图)直观呈现这些差异。
工具的核心功能与应用目的
King 全球化项目经理 Jacqueline Chomatas 在官方博客中提到,该工具的主要目的是在游戏开发过程中帮助设计者识别潜在的刻板印象。例如,避免在角色设定中无意中强化性别歧视、种族偏见等偏见。她表示,工具旨在“衡量角色特征的多样性程度,与行业中常见的‘规范’进行比较。”
值得一提的是,该工具的开发被描述为一项志愿者项目,King 员工在工作之外投入时间参与。然而,工具的实际应用引发了行业内部及公众的关注,特别是在其工作原理和评价标准方面存在争议。
对“偏见”和“规范”的批评
很多游戏开发者表达了对该工具的担忧。其实,核心问题在于,该工具基于一个“默认标准”——通常是能力健全的白人、异性恋男性——作为评价的“基线”。只要角色与此“标准”有所区别,其多样性得分就会提高。这种评估逻辑引发了广泛的质疑。
具体例子:对《守望先锋》角色韩之一的评价
例如,关于《守望先锋》中埃及狙击手 Ana 的评估,其蛛网图中将她的文化背景(埃及、阿拉伯)年龄(60岁)以及身体能力(单眼)都进行了打分。令人不适的是,将“认知能力”评级为最低,暗示对特定文化或身体特征的刻板印象。
为何“标准”这么敏感?
行业内部人士及外部评论普遍指出,该评估方法反映了潜在的“偏见”。例如,Phoenix Labs 的叙事设计师 Michael Yichao 认为:“这个工具把白人男性作为基准,强调偏离这种‘ norm’,实际上加固了现有的不包容范式。”
历史背景与潜在的负面影响
更让人担忧的是,这些评估指标在某些方面类似于历史上有争议的科学偏见,如19世纪的颅相学(phrenology)——通过观察头骨形状推测智力水平。在过去,这曾被用来正当化针对特定族群的歧视和奴役行为。尽管现代社会已大为改善,但将“认知能力”等指标与文化背景关联,仍可能引发争议。
行业内的反响与未来展望
不少游戏开发者对于这种“用指标衡量多元化”的做法表达了不满。实际上,近年来游戏行业在多样性方面已取得突破,但伴随而来的不是所有人都能接受的共识。例如,Respawn Entertainment的开发者曾反对将某个角色定义为“特定族裔的代表”。
Activision Blizzard 声称,“多元空间工具”可以帮助识别“象征性角色”与“真实多元化角色”之间的差异,但不少评论认为,这样的评测可能起到反作用,甚至削弱了多元化的真实性。
公司应对危机与改进措施
随着负面声音不断升温,Activision Blizzard 已公开回应,表示该工具“是开发过程中的一种辅助工具,非强制性”,并强调“所有决策仍由开发团队自主”。此外,官方已移除一些表达不当的工具截图,试图缓解外界的疑虑。
总结:游戏多元化评估工具的争议与未来方向
“多元空间工具”反映了业界在推动文化多样性方面的探索,不可否认的是,这也是一个复杂且敏感的话题。如何在促进公平与避免刻板印象之间找到平衡,将是未来游戏设计者和行业监管者需要共同努力的方向。
常见问题(FAQ)
Q: 什么是“多元空间工具”?
A: 它是一款用来评估游戏角色多样性的工具,通过量化角色在不同文化背景、性别、年龄等方面的特征,将结果以图表形式展现,旨在帮助设计团队识别潜在偏见。
Q: 这个工具是否会歧视特定群体?
A: 有批评认为,该工具以“白人男性”为评判基准,可能加强刻板印象,甚至引发新的偏见。因此,如何合理使用和解读评估结果成为行业关注的重点。
Q: 未来游戏多元化的关键是什么?
A: 除了技术工具的辅助,更应提升开发者的多元文化理解,确保角色塑造尊重多样性,避免通过数据判断而引发偏见。
标签: #游戏