如何让作者与设计师高效合作:Susan O'Connor的实用技巧

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探索游戏设计与叙事的结合:GDC大师班全面介绍

Susan O'Connor,游戏叙事专家

关于GDC大师班:游戏叙事与玩法的深度融合

游戏开发中的设计师与编剧常常面临合作难题。如何在保持创意独特性的同时,共同打造令人难忘的游戏体验?由经验丰富的游戏叙事导师Susan O'Connor主讲的《如何将故事叙事与游戏玩法结合》大师班,为行业内人员提供了宝贵的实践经验和解决方案。这场为期两天的互动Workshop,将帮助游戏工作室、发行商和开发团队突破沟通障碍,实现更高水平的作品输出。

大师班内容亮点与学习收获

该课程特别适合游戏故事创作者、设计师及所有参与游戏创作的开发者。通过实际案例和经验分享,参加者可以学到如何有效将叙事融入游戏设计,避免“设计与叙事”之间的误区。Susan O'Connor强调,良好的沟通是成功的关键,她开发的实践方法能帮助团队建立共同的语言,从而高效推进项目进度。

理解“盲人摸象”的沟通误区

在课程中,Susan用“盲人摸象”的寓言比喻团队合作中常见的误区:每个人都只对部分“象”有认识,却难以看到整体。这就像在游戏开发中,如果设计师只关注玩法,而剧情编剧只关注故事,双方就会各执一词,最终影响项目完成质量。课程旨在打破这种隔阂,建立起讲故事和玩法设计间的共同认知。

丰富合作经验:从游戏中学到的宝贵教训

Susan回忆曾经参与的多个行业合作项目,她强调:“沟通永远是最关键的。”每一次合作都提醒她,不能假设任何关于故事在游戏中的实现方式,保持持续询问和理解,才是确保创意落地的基础。这种经验也将在大师班中分享,帮助参与者提升团队协作能力。

关于Susan的个人兴趣:激情与生活的平衡

除了丰富的专业经验,Susan热爱轮滑运动,尤其钟情于八轮滑,不喜欢直排轮。她希望未来能再度迎来轮舞的热潮,把生活中的激情带入到工作之外,为创作带来灵感和动力。

报名信息与未来行业动态

感兴趣的开发者可以通过GDC官网了解更多关于“如何将故事和游戏玩法结合”的大师班详情,此课程将于6月16日至17日以虚拟形式举办。请注意,该课程为线上课程,不设现场参与。除此之外,GDC大会也将于2023年3月在旧金山恢复举办,届时将开启作品征集,欢迎广大行业人士踊跃参与。

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常见问题(FAQ)

Q: GDC大师班主要面向哪些人群?
A: 主要面向游戏开发者、故事创作者、设计师及团队管理者,尤其适合希望提升游戏叙事与玩法融合能力的专业人士。

Q: 课程的具体时间安排是如何的?
A: 大师班于2023年6月16日至17日举行,每天从下午2点到6点(BST时间),对应美国东部时间为早上9点到1点。

Q: 本次大师班是否支持线上参与?
A: 是的,所有课程内容采用线上直播形式,方便全球开发者同步学习。

Q: 如何通过此次课程提升我的游戏项目的故事深度?
A: 课程中将提供实用的沟通技巧、故事设计策略,以及如何将故事与游戏玩法无缝融合的实践经验,帮助你在项目中实现更具吸引力的叙事内容。

标签: #游戏