沉浸式模拟再出新篇:《面面俱盗》亮相开发者之日
在今日的“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟鼻祖 Warren Spector(沃伦·斯佩克特) 现身并分享了 Otherside Entertainment 正在打造的多人潜行新作 《面面俱盗》 的最新进度。Spector 将本作定义为 “玩家驱动” 的 PvPvE 沉浸式模拟游戏——每一场对局的走向,完全由玩家对系统的利用方式来决定。
核心定位:多人 PvPvE + 沉浸式潜行
《面面俱盗》最早于 2024 年春季公开,是一款第一人称视角的多人潜行夺宝游戏。玩家化身盗贼公会成员,在错综复杂、灵感源自 19 世纪末工业都市的地图中竞速偷取稀世珍宝,与其他盗贼团队同台角逐。开发团队表示,游戏延续了《神偷》等经典沉浸式模拟玩法:依靠阴影隐藏身形,记忆守卫巡逻路线,计算视野与动线,然后优雅地完成任务。
多人变数:人类对手让每一步都充满未知
与传统单人潜行不同,本作最大的“独特变量”在于实时多人交互。即便你已熟悉所有 NPC 的行为逻辑,也难以预料另一名玩家会否突然闯入、用闷棍将你击晕、甚至趁乱卷走战利品。高风险高回报的 PvPvE 设计,让每次开局都成为一场心理博弈。
“用耳朵玩游戏”:全局音频情报系统
Otherside 给《面面俱盗》确立的核心理念之一是 “用耳朵游玩”。在这里,音频不仅是氛围点缀,更是信息载体:
- 脚步声、钥匙碰撞声可暴露守卫或对手的位置;
- 远处雷鸣、电车呼啸等环境巨响可被玩家巧妙利用,掩盖撬锁或破窗的动静;
- 特殊道具还能制造假声吸引注意力,为团队制造破绽。
动态世界:天气、商铺与目标随局刷新
为确保可重玩性,《面面俱盗》的地图元素将进行随机化排列:上局倾盆大雨,下一局或许风和日丽;之前紧闭的珠宝店,转眼可能灯火通明。与此同时,系统会为每名玩家分配独立目标,当多条任务线交织,城市瞬间变成一张混沌的蛛网,谁能笑到最后,全凭智慧与胆识。
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FAQ
Q: 《面面俱盗》什么时候发售?
A: 官方尚未公布确切发售日期,仅确认已进入核心玩法打磨阶段,更多消息预计在 2024 年底的线下活动公布。
Q: 游戏是否支持单人离线模式?
A: 开发团队强调本作以多人对抗为主,但正评估加入离线练习关卡的可行性。
Q: 是否计划登陆主机平台?
A: Otherside Entertainment 表示,PC 版本优先推出,随后会根据社区反馈决定是否移植至 PlayStation、Xbox 等平台。
Q: 是否包含微交易或战斗通行证?
A: 团队目前专注核心玩法与重玩性设计,尚未公布商业化方案。
结语
凭借沃伦·斯佩克特对沉浸式模拟的深厚功底,加之多人 PvPvE 机制的加持,《面面俱盗》有望成为下一款让玩家欲罢不能的潜行对战新星。想第一时间了解后续测试与发售情报,请持续关注官方社群及我们的后续报道。
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