夏日游戏节 2025:Mundfish 三连发,科幻宇宙版图再扩张
在 2025 年的夏日游戏节上,《原子之心》开发商 Mundfish 一口气揭晓了三款全新作品——续作 《原子之心2》、多人在线射击 RPG 《The CUBE》,以及第一人称生存恐怖游戏 《ILL》。这三款作品不仅类型各异,还共同延伸了《原子之心》独特的复古未来主义世界观,为科幻游戏爱好者带来更多想象空间。
《原子之心2》:开放式反乌托邦与深度成长系统
复古未来主义升级
《原子之心2》沿用 Unreal Engine 5 打造,强化光影与粒子效果,令苏式科幻风格更显真实。游戏背景设定在科技高度发达却秩序崩溃的“设施3826”后续区域,玩家将探索全新的广袤版图,对抗各类机械、突变体与智能系统。
双手能力与 RPG 深度定制
玩家可同时释放冰冻、电击、引力等多种元素能力,同时灵活切换近战与远程武器。游戏加入了更细分的技能树与义体改造路线,从战术动作到角色属性都可自由组合,满足“肉鸽”式多周目体验。
《The CUBE》:空中几何迷宫里的大型在线射击 RPG
悬浮结构与动态场景
《The CUBE》时间点位于《原子之心》正传之后数百年,一座漂浮在高空的巨型立方体会随服务器周期自动重组。地形模块不断变化,促成 Roguelike 式探索与团队协作。
多人互联与分割渲染技术
游戏采用全局“分割渲染”技术,支持成千上万的动态组件无缝运算。玩家可创建专属小队,使用可升级的实验性武器对抗其他势力,或破解谜题争夺资源核心。
《ILL》:沉浸式生存恐怖,聚焦病态变形
写实视觉与电影化叙事
由 Team Clout 打造的《ILL》被定位为“写实派恐怖体验”。游戏利用高保真纹理与实时光线追踪,呈现骇人肌肉病变与环境腐败。电影化运镜与长镜头过场营造持续性的压迫感。
肢体解构系统与 AI 敌人
敌人可逐层破坏、失去部分躯体后继续行动,形成动态威胁。配合环绕立体声与触觉反馈,玩家的每一次弹药选择和逃生路线都应更加谨慎。
发售展望与平台信息
三款新作均将登陆 PC、Xbox Series X|S 与 PlayStation 5,支持包括简体中文在内的多语言字幕。《原子之心2》预计 2026 年内发售,《The CUBE》计划 2026 年开启抢先体验,而《ILL》目标在 2027 年完成正式上线。
FAQ
Q: 《原子之心2》是否继续采用苏联蒸汽朋克美学?
A: 是。开发团队强调复古未来主义基调,并通过 UE5 渲染让机械与生物元素更加细腻。
Q: 《The CUBE》支持几人同屏协作?
A: 核心副本支持 4 人固定小队,大型事件可容纳数十名玩家在同一实例中互动。
Q: 《ILL》的恐怖元素侧重哪一方面?
A: 《ILL》聚焦写实病态变形与心理压迫,配合环绕音效与肢体解构系统,强调紧张氛围而非单纯 Jump Scare。
Q: 三款作品都使用 Unreal Engine 5 吗?
A: 《原子之心2》与《ILL》采用 UE5,《The CUBE》则在定制引擎中引入“分割渲染”技术。
Q: 是否提供光追与 60FPS 以上性能模式?
A: 官方已确认所有次世代主机版本均提供光线追踪、60FPS 与 120FPS 性能模式可选,PC 端支持自定义画质预设。
结语:Mundfish 科幻矩阵的下一站
从反乌托邦动作冒险,到变化莫测的 MMO 式射击,再到写实派恐怖求生,Mundfish 正在构筑一个题材多元、技术精进的科幻矩阵。无论你是原作粉丝还是纯粹的硬核玩家,2026 年至 2027 年都将迎来一系列值得关注的“原子宇宙”体验。
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