《地狱即我们》没有小地图指示:为何鼓励玩家自主探索游戏体验至关重要?

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《地狱即我们》:打破传统指引,强调自主探索的暗黑动作冒险游戏

在2024年“Future Games Show Summer Showcase”现场访谈中,暗黑动作冒险游戏《地狱即我们》的两位核心制作人——执行创意总监兼美术总监 Jonathan Jacques-Belletete 和工作室负责人兼执行制作人 Yves Bordeleau,分享了他们对游戏设计的独特理念。此次采访为我们揭示了该游戏如何打破当前游戏中普遍依赖的小地图和标记系统,强调玩家自主探索的重要性。以下将带您深入了解这款备受期待的游戏及其创新玩法。

创新的探索设计:取消标记,引发真实体验

游戏中的探索场景,强调自然观察与自主探索

据 Jacques-Belletete 介绍:“几乎所有与探索和发现相关的变量都直接展现在玩家面前。”然而,为了营造更真实、更富挑战性的体验,开发团队决定远离传统的指引系统。“我们取消了所有的自动标记和提示”,他强调。这一设计理念源于经典的《塞尔达传说》系列中的探索精神——“只需掌握大方向,便可逐步发现一切。”

玩家角色与NPC的互动:依靠观察和推理

预告片中,玩家可以看到角色与一名NPC的对话场景。NPC告诉玩家,她不知道一伙坏人在何处,但提示他们曾朝向一座特殊的纪念碑行走。游戏没有用小地图标记他们的行踪,玩家需要利用收集到的线索,通过细心观察和推理,逐步找到这些目标。这个环节不仅考验玩家的记忆和判断,还鼓励他们主动探索环境,寻找关键线索。

强调自主探索的游戏体验:还原真实世界的感觉

《地狱即我们》的设计理念是让玩家在探索时更多依赖自己的观察、分析和运气,而不是单纯依赖导航工具。这样的设定旨在激发玩家的沉浸感与成就感,同时也提升游戏的挑战性。开发团队相信,通过减少系统提示,玩家可以体验到更接近真实世界的未知和神秘感,享受解谜和探索带来的乐趣。

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常见问答(FAQ)

Q: 《地狱即我们》与传统探索游戏有何不同?

A: 该游戏取消了自动指示和小地图标记,强调玩家通过观察和推理进行自主探索,体验更真实、更具有挑战的冒险过程。

Q: 为什么开发团队决定放弃标记系统?

A: 团队希望减少玩家的依赖,重现经典游戏中那种依靠直觉和环境线索的探索精神,从而增强沉浸感和探索乐趣。

Q: 这种设计是否适合所有玩家?

A: 这种玩法更适合喜欢挑战与探索的玩家,但也可能对偏好直线通关或依赖提示的玩家造成一定难度。开发者建议玩家尝试逐步适应这种自由探索的模式。

标签: #玩家