英国游戏产业仍以年轻、白人男性为主,行业多样性亟待提升

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英国游戏产业首份人口普查报告公布

英国游戏产业人口普查统计图

英国游戏行业首次发布人口普查结果,UKIE(英国互动娱乐协会)与谢菲尔德大学合作调查了英国约3208名游戏从业者,涵盖了全国大约20%的游戏工作者。此次调查旨在了解英国游戏产业中不同人口群体的构成和分布情况,为行业多元化发展提供数据支持。

性别分布现状

根据调查结果,英国游戏行业中男性从业者占比70%,女性占28%,其余2%为非二元或其他性别。男性比重明显高于全国平均(大致50/50的比例)。女性从业者整体偏年轻,25岁及以下的女性比例为33%,而26至30岁之间的女性占34%。此外,约21%的从业者认同LGBTQ+群体,这一比例远高于全国单一数字%的水平。

年龄段分析

在年龄方面,英国游戏行业中两三分之二的从业者年龄在35岁以下,超过50岁的比例仅占3%。有54%的受访者表示在行业中工作已超过五年,接近三成的人拥有十年以上的工作经验,显示出行业相对年轻化且具有一定的稳定性

种族多样性状况

调查显示,英国游戏从业者中非白人比例为10%,略高于英国劳动人口的平均水平。具体来说,黑人占比2%,亚洲人占6%,混合或多种族占2%,还有1%的从业者选择了其他种族类别。

行业职业角色与性别差异

从职业岗位的性别分布来看,游戏本地化(54%男性)、写作(55%男性)、项目管理(58%男性)以及商务运营(58%男性)是性别相对平衡的岗位。然而,编程(87%男性)和信息技术(83%男性)岗位的男性比例极高,没有岗位女性多于男性的情况。

领导层与管理职位

在高层管理方面,超过25名员工的董事或CEO职位中,男性占比79%;管理规模较小(1-24人)的领导岗位中,男性占77%。此外,70%的管理岗位属于男性,80%的项目负责人和高级职位也是如此。关于种族分布,94%的大型团队董事或CEO是白人,管理层中相似比例为92%至94%。

健康状况调查

调查还关注从业者的健康问题,结果显示有21%的从业者患有慢性疾病,31%存在抑郁、焦虑或两者兼有的症状。其中,四分之一的行业从业者表示自己正面临焦虑问题,而女性、年轻员工和LGBTQ+群体更倾向于报告较高的抑郁和焦虑发生率。

工作时间与文化

关于工作时长,近四分之三的受访者表示通常每周工作33至40小时;而仅有3.5%的员工每周工作超过51小时。这反映出行业相对稳定的工作节奏。

多元化与行业承诺:“提升游戏”宣言

与调查同步进行的,UKIE宣布了“提升游戏”承诺,旨在推动行业多样性和包容性,到2021年签署企业数量将覆盖英国游戏产业50%的从业人数,目标是涵盖200家公司。此次行动由五大创始成员支持:EA、Facebook、Jagex、King和微软。

支持企业将承诺遵守三大原则:

努力招募多样化的人才,拓宽招聘渠道,实现公平招聘营造包容和友好的工作环境,通过教育鼓励员工共同促进多样性在游戏设计、开发、市场和社区交流等各个环节反映更丰富的多元文化

完整的调查结果可在UKIE官方网站查看,UKIE计划每两年进行一次类似的研究,为行业提供持续的参考与推动力量。

补充说明

值得一提的是,本文内容在发布后补充了关于LGBTQ+群体的最新数据,以确保信息的完整与准确。

常见问题解答

Q: UKIE的“提升游戏”宣言具体包含哪些措施?

A: 该宣言鼓励公司在招聘、工作环境和游戏内容三个方面采取具体行动,包括公平招聘政策、提升包容性文化,以及在游戏设计中反映多元文化。这些措施旨在推动行业整体的多样化发展。

Q: 调查显示女性和LGBTQ+从业者在行业中的比例如何?

A: 调查发现,女性占28%,而认同LGBTQ+的从业者比例为21%,二者均超过行业的平均水平。这表明行业在多元化方面已经有所进步,但仍有发展空间

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