Morhaime表示《魔兽世界》无障碍优化影响社交体验

news 1 0

暴雪公司在逐步扩大《魔兽世界》受众群体的同时,可能忽视了其成功的核心元素

《魔兽世界》游戏截图

近年来,暴雪试图扩大《魔兽世界》的玩家基础,这一策略似乎是在牺牲游戏最初成功的关键因素。

这是根据前暴雪总裁迈克·莫汉梅(Mike Morhaime)在今日举行的GamesBeat峰会2020上发表的看法。

在被问及他对游戏循环和玩家行为的主要心得时,莫汉梅强调了公司游戏从社交体验中获得的巨大益处。

社交体验是游戏核心价值

“我认为,能够与他人共享这些体验的力量已经成为我们致力于打造的游戏核心之一,”莫汉梅表示。“因此,分享这些经历所带来的意义变得尤为重要。”

他回忆起《魔兽世界》的推出,最初他以为它会吸引少量玩家群体,并逐步扩大。然而,这款游戏的表现远远超过了他的预期,彻底改变了他对公司游戏的看法。

《魔兽世界》为何能成为最具社交性的游戏

“我从中得出的关键点是,《魔兽世界》实际上是我们所有游戏中最具社交性的,因为玩家们会组成团队共同体验。”莫汉梅说道。“尤其是在早期,玩家需要加入公会才能体验一些内容,而这使得游戏拥有比以往更大的市场覆盖。”

为何传统的大型在线角色扮演游戏(MMORPG)逐渐失去吸引力?

当被问及为何现在传统的MMORPG似乎变得不那么受欢迎时,莫汉梅首先提到可访问性和时间投入的问题。他认为其他类型的游戏在捕捉社交体验方面做得更好。

“我还观察到,随着《魔兽世界》的不断演化,为了追求更高的可进入性,我们实际上逐渐剥除了让玩家必须反复与同一群人合作的部分原因。”莫汉梅表示。“这也许会减少玩家持续游戏的动力。”

他补充道:“这对某些玩家来说,意味着他们失去了一些继续玩游戏的理由。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么暴雪在扩大玩家基础时忽视了游戏的社交元素?

A: 一些观点认为,为了提高游戏的可访问性,暴雪在不断调整游戏设计,减少了玩家之间需要共同合作的部分,从而影响了游戏的社交互动体验。

Q: 未来的《魔兽世界》会如何平衡内容丰富性与社交体验?

A: 未来可能会通过引入更多能够鼓励玩家合作的内容和机制,以及提升游戏的易用性,来增强玩家的社交联系,保持游戏的趣味性和粘性。

标签: #游戏