欧洲移动游戏支出预测更新
Sensor Tower公司重新修正了对欧洲地区手游支出的预测,预计到2022年,欧洲用户在手游上的总支出将达到121亿美元,较2019年的75亿美元有所增加。
收入预测调整及影响因素
这一数字比之前的预期低了8亿美元,主要原因是COVID-19疫情带来的影响所致。
目前,iOS和Android平台上整体游戏类别的收入份额为66%,但Sensor Tower预计这一比例到2022年将下降至58%。此前预估为55%。
各平台及应用商店的收入份额变化
目前,欧洲地区App Store上的游戏收入占比为54%,预计到2022年这一比例将降至44%;而Google Play上的游戏收入占比高达81%,预期将下降至75%。
这些数字也略微调整了之前的预测——之前预估到2022年各平台的份额分别为39%和73%。
游戏带动的安装量增长
预计2022年,Europe的游戏安装数量将达到137亿次,比2019年增长31%。
Sensor Tower之前的预测是2024亿次安装,略低于此次的更新数字。
常见问答(FAQ)
Q: 这些数据的调整原因有哪些?
主要受到COVID-19疫情的影响,导致用户支出与安装量预期出现下调。此外,市场变化和用户行为的调整也对预测产生了影响。Q: 未来几年欧洲手游市场的趋势会如何?
预计尽管短期内有一定挑战,整体市场仍将保持增长态势,用户支出不断提升,安装量也将持续增长,但增长速度可能比之前预期稍慢一些。标签: #欧洲