Nexon第一季度业绩受中国网咖关闭影响,游戏市场最新动向

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游戏公司财报分析:2020年第一季度全球表现

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整体业绩概况

尽管在韩国市场,Nexon实现了创纪录的季度业绩,但在2020年第一季度,其在中国市场的业务受到新冠疫情期间PC网吧关闭的显著影响。

财务数据亮点

根据公司公布的第一季度财报,Nexon的营收达到828亿日元(约7.72亿美元),同比下降11%;营业利润为415亿日元(约3.88亿美元),同比减少21%。

公司在运营利润中计提了61亿日元(约5700万美元)的商誉减值损失,涉及Nexon GT的商誉以及Pixelberry的游戏IP。

中国市场压力

中国市场的营收为330亿日元(约3.08亿美元),同比大幅下降42%。原因包括受COVID-19疫情影响,PC网吧关闭带来的Dungeon & Fighter等游戏收入的下降,以及汇率变动带来的负面影响。

韩国和其他地区表现

韩国市场的业绩表现亮眼,营收达到397亿日元(约3.71亿美元),同比增长78%,主要得益于《冒险岛》和《FIFA Online 4》的持续火热。

日本市场营收略低于预期,为16亿日元(约1500万美元),同比下降58%。尽管《冒险岛M》依然为该地区带来收入,但《Faith》(AxE)、《真三国无双: unleashed》和《Overhit》等其他游戏收入出现下滑,从而影响整体表现。

北美和欧洲市场也受到影响,收入减少,主要来自《Choices: Stories You Play》、《Darkness Rises》和AxE等游戏的营收下滑。

公司展望与未来策略

Nexon在财报中表示,尽管COVID-19仍会持续影响全球经济,但公司不预期未来会出现对业务产生重大影响的事件。目前,游戏研发工作未受到重大干扰,且预计中国的PC网吧用户在未来几个季度会逐步恢复,带动线下业务回暖。

2022年第二季度展望

预计在韩国,《冒险岛》的市场势头将持续,其他PC和手机游戏也将实现增长。同时,预计中国市场Dungeon & Fighter的收入将基本持平,但受益于相关版税收入调整,整体收入有望实现同比增长。

日本市场方面,考虑到去年同期《冒险岛M》的推出,今年营收可能同比略有下降。

整体来看,Nexon对于第二季度的收入预测为590亿至640亿日元(约5.51亿至5.98亿美元),同比增长10%至19%;运营利润预计在219亿至262亿日元(约2.05亿至2.44亿美元)之间,同比增长69%至102%。

重要声明

需要说明的是,本文之前的版本曾错误地将Nexon第一季度的营收标记为深圳否220亿日元,现已予以更正。

常见问题解答

Q: COVID-19对Nexon的整体业务影响有多大?

虽然疫情导致部分地区市场受到冲击,但公司预计不会出现会对未来业务产生重大影响的事件。此外,游戏开发和市场逐步恢复,预计玩家将逐渐重返中国的网吧,带动线下线上的复苏。

Q: Nexon未来几个月的主要增长点在哪里?

预计在韩国市场,《冒险岛》的发展将持续带动公司增长。同时,其他地区的PC及手机游戏也将实现稳步增长,特别是Dungeon & Fighter的收入在中国市场将保持平稳或略有提升,整体财务表现有所改善。

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