游戏资讯:G2A与Wube Software达成解决方案,涉及非法游戏密钥
G2A与Wube Software的和解介绍
全球在线游戏市场G2A已与唯一一位接受其十倍返还非法游戏密钥退还费的开发商达成和解。此次合作标志着G2A在处理游戏密钥变现问题上的一个重要里程碑。
Wube Software的回应
位于捷克的独立开发商Wube Software,以管理模拟游戏《Factorio》闻名。该公司在2019年7月回应了G2A的提议,开始了一段关于涉嫌非法销售的内部审计合作。
调查结果及数据披露
经过内部核查,两个公司确认共有321个游戏密钥在调查期间被售出,其中198个通过G2A平台出售。官方声明指出:“剩余的123个非法密钥可能通过其他市场或在线商店销售。”
这些密钥的销售时间段为2016年3月至6月。Wube Software估算每个订单价值约20美元,因此可能涉及的退还费用为6420美元,比去年夏天他们预估的6600美元略低。
具体补偿及合作细节
最终双方找到了根据被确认在G2A平台销售的198个密钥计算的十倍补偿方式,Wube Software获得了39600美元的赔偿金,目前该公司已收到款项。
G2A在最新一轮指控之后,提出了这一十倍退费的解决方案,以应对开发者关于非法密钥销售的争议。这一行动旨在缓解开发者的担忧,同时改善平台声誉。
合作背后的信任与挑战
去年夏天,Wube通过联系G2A的“Direct”团队,期待由第三方独立审计公司进行调查,以确保透明度。然而,最初G2A承诺的第三方审计变成了持续的难题。
G2A首席执行官Bartrosz Skwarczek称:“对于我们来说,找到一个独立且能令双方满意的审计方非常重要。但最终,我们信任彼此,自己进行了这次审计。”
Wube的代表Scott Klonan也表示:“我们相信这次审计结果是真实可靠的,特别是因为大部分密钥都是通过他们提供的,合作结果令人满意。”
审计合作的难题与未来方向
最开始,G2A希望与四大会计事务所——普华永道、安永、毕马威及德勤合作,进行公开审计。然而,部分公司因保密原因拒绝公布结果。G2A希望通过与Wube的合作,公开透明地展示结果。
G2A发言人表示:“没有公开结果对我们来说毫无意义。我们与Wube达成协议,愿意进行公开合作,确保透明度。”
Skwarczek也强调:“我们最初并不知道必须在审计和公开之间做出选择。我们倾向于透明,希望公众理解我们的立场。”
争议与未来展望
在与多个审计公司多次沟通未果后,G2A和Wube尝试了其他解决方案,但都未能如愿公布审计结果。G2A坦言:“如果不能公开审计结果,就失去了其存在的意义。”
常见问答
Q: G2A此次和解的重点是什么?
A: 通过付出十倍退费,G2A希望弥补开发商在其平台遭遇非法密钥销售的损失,并恢复平台的信誉。
Q: 开发者为何对G2A的涉密钥问题如此关注?
A: 因为大量非法密钥的销售不仅侵害了开发者的权益,也影响了整个游戏行业的公平性和信誉度。
G2A:关于非法游戏密钥的审计报告分析
内部审计与结果
“我们并没有特别关注整个过程,因此由他们决定采用其他方式来实现承诺,”Wube软件的公共关系、社区与支持经理Scott Klonan告诉我们。“他们问是否可以进行内部审计,我答应了。”
“他们提供了一份详细的报告,内容包括密钥、售出者、出售的时间和日期。我认为他们可能没有伪造这些数据,特别是因为这些数据中仍有超过一半的密钥来自我们寄出的样品。我们对结果感到满意。”
总的来说,Skwarczek表示这个过程“是我真正感到自豪的事情”。
审计发现及相关数据
数据显示,在这几个月之间,通过G2A销售的非法密钥占到了61%。目前,GamesIndustry.biz请求提供截至目前通过G2A销售的《Factorio》游戏激活码的总数(包括合法获得的),但G2A拒绝披露具体数据,因为他们不共享单个游戏的销售统计信息。
在采访中,Skwarczek试图从更宏观的数据角度阐述这一情况。
“数据和事实大大证实了我们的信念——每年超过一千万的交易中,只有少于198个非法获得的密钥在我们平台被售出,”他说。“这大约是零点零零零几百分比。这正是我们想要证明的——这个平台既安全又透明。”
他补充说,即使是亚马逊和 eBay——G2A曾经对比过的市场——也存在类似的小规模问题,行业中这已成为常态。
然而,他没有正面回应:在此次审计中,超过一半的非法密钥是通过G2A销售的。他的计算也没有考虑到G2A平台上《Factorio》游戏密钥的总销量数据,因此此结论的准确性受到影响。
对G2A的看法与未来
“我们本来不知道必须在审计师和公开披露之间做选择,但我认为公开披露是更好的选择。”
G2A在回应方面一直缺乏积极反应。至今,《Factorio》仍然是唯一一家公司挑战G2A提供的10倍退款的案例。当G2A提出开发密钥封锁工具的建议时,仅有19个企业表现出兴趣。
Klanon承认,Wube在G2A卖家获取《Factorio》密钥的过程中的作用。这些密钥是通过官方网站购买的,而此前这个网站的安全性低于Steam或Itch.io,尽管Wube可以通过购买和退款记录与G2A的审计数据进行比对。
公司还在网站购物中提供免费Steam密钥,其中许多“可能在G2A上被倒卖”,但由于这些是合法获得的,因此挑战这些交易较为困难。
Klanon指出,Wube采用Humbles的插件接口后,且停止“向一些可疑、虚假的网红提供大量密钥用于赠送”,虚假购买行为“完全停止了”。
“归根结底,联系G2A只是在应对盗取密钥的行为的表面问题,”他说。“打击的根本在于源头控制。”
他补充说:“如果G2A的优惠不是10倍退款,且没有对其他游戏开发者起到示范作用,我可能不会选择公开曝光。花费的时间和行政成本远远超过这笔补偿带来的价值。”
“G2A虽然给予帮助,最终也得解决问题,但我不认为很多开发者会像我们一样陷入困境。”
未来,是否此和解协议能改善G2A的声誉,或让更多开发者站出来寻求类似的赔偿,还需时间检验。
虽然在此次审计中发现的198个非法密钥占其每年千万交易的“零点零零零几百分比”,但迄今唯一明确的结论是:2016年四个月内查询的密钥中,有一半以上实际上是在G2A平台上售出的。
常见问答(FAQ)
Q: G2A是如何应对非法密钥问题的?
A: G2A声称通过审计和整改措施,降低了非法密钥的比例,还尝试引入封锁工具和加强监管,但外界仍对其效率持怀疑态度。
Q: 开发者可以采取哪些措施来防止密钥被盗用或倒卖?
A: 开发者可以采用官方销售渠道,限制密钥的二次交易,同时配合平台的反盗版措施,加强监控和审查,以降低非法交易的风险。
标签: #密钥