乐高投资公司:《堡垒之夜》被誉为“第一款可信的元宇宙”
根据乐高风险投资公司的罗伯特·洛(Robert Lowe)介绍,Epic Games的《堡垒之夜》被认为是游戏行业中首个可信的元宇宙,也引领了元宇宙理念的潮流。乐高的投资部门表现出对未来类似概念的强烈兴趣,并愿意投身于最优秀的创新项目中。
元宇宙的未来与潜力
在上周的GamesIndustry.biz投资峰会线上研讨会上,洛指出,乐高风险投资公司对创造元宇宙充满热情。他提到:“如今,整个游戏行业都在谈论元宇宙,不管这个概念最终会变成什么样。”他表示,Epic Games近期举办的特拉维斯·斯科特(Travis Scott)音乐会就是元宇宙潜力的一个重要体现。
《堡垒之夜》的探索与创新
洛称:“我们看到《堡垒之夜》在打造一个可信的元宇宙方面迈出了不错的一步,人们可以在这里玩、观看、分享和社交。”他进一步强调:“我们正在探索创造力和娱乐的结合,但不是单纯围绕积木的内容。”
他还提到:“未来会有更多类似的尝试,这种结合社交、游戏和创意的平台是一种非常值得关注的方向。我们希望通过投资和合作,推动这一发展。”
除了元宇宙,乐高风险投资关注哪些领域?
洛介绍,除了元宇宙之外,乐高还特别关注“创意沙盒”游戏(如Minecraft)、大型多人在线游戏(MMORPG)、富有学习元素的冒险解谜游戏,以及具有社会信息的叙事游戏(如Fullbright公司开发的《回家》)。
乐高风险投资公司已经投资了柏林开发商Klang的《Seed》,这是一款模拟复杂社交与经济系统的MMORPG。洛用“有营养的游戏”来描述他们偏好的体验,并强调“游戏与教育”是他们投资的两个核心领域。
避免IP依赖,专注创新
洛明确表示,乐高风险投资目前并不集中在与乐高品牌本身相关的项目上。公司成立的初衷是支持那些体现相似价值观的外部企业,而非直接使用乐高的知识产权(IP)。
“我们在探索创意和娱乐的边界,但不会专注于乐高积木相关的内容,”洛说,“我们相信,与外部公司合作和投资,可能是未来发现新型数字游戏系统的更佳途径,比我们过去尝试内部开发的效果要好。”
观看完整演讲视频
洛的完整演讲视频如下。所有GamesIndustry.biz投资峰会的演讲内容,也可以在我们的YouTube频道找到:
常见问答(FAQ)
Q: 乐高为什么不直接投资自己的IP项目?
A: 乐高更倾向于支持那些体现相似价值观的创新企业,而不是依赖自己已有的品牌IP。这有助于他们探索更广泛的创意和技术前沿。
Q: 乐高风险投资未来会关注哪些新兴领域?
A: 除了元宇宙,乐高还对创意沙盒、MMORPG、带有教育元素的冒险游戏以及具有社会价值的叙事游戏等领域表现出浓厚兴趣,重点在于推动创新与教育结合的内容发展。
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