《最后的我们 2》:60项全面无障碍设计
本月即将发售的《最后的我们 2》据开发商Naughty Dog介绍,游戏中包含了大约60项不同的无障碍功能。
开发者透露的核心无障碍特色
在接受《Verge》的采访时,游戏设计师Emilia Schatz和Matthew Gallant分享了部分关键的无障碍功能、其开发过程以及加入的原因。这些功能涵盖了控制器映射、视觉辅助、音频线索、导航与穿越功能,以及战斗辅助,包括放大界面、字幕调整、文本转语音功能、通过音频提示指示附近的物品或台阶、使用Dual Shock手柄触控板的缩放功能,以及为低视力玩家设计的“高对比度”模式——将世界渲染为浅灰色,敌人显示为红色,友军为蓝色。
技术开发与设计理念
Gallant提到,这些无障碍特色从游戏开发开始就已经规划在内,其中像高对比度模式、文本转语音及可映射控制等功能,技术实现难度较大,投入了大量资源。
在开发过程中通过焦点测试员和无障碍倡导者如Brandon Cole的协助,这些功能都经过了多次调整和完善。
初期想法的变动
起初,Naughty Dog计划为不同的无障碍需求玩家设立专门的游戏模式,比如为听障玩家或运动控制有难度的玩家设计不同的体验模式。“我们很快得到反馈,觉得这样做并不理想,”Gallant说,“我们希望玩家能够深入菜单,微调参数,真正理解这些设置的含义。”
最终的无障碍菜单设计
最终版本的游戏中,加入了丰富的无障碍菜单,包括每项功能的开关和滑动调节,还设有“视觉”和“听觉”等预设类别,方便玩家快速找到适合的设置,从而减轻操作负担。
无障碍的核心理念
“对我们而言,无障碍意味着要消除阻碍玩家完成游戏的障碍,”Schatz表示。“这并不是为了降低游戏难度,而是为了让每位玩家都能平等地体验。”
常见问答
Q:《最后的我们 2》中的无障碍功能都包括哪些内容?
A: 游戏中包含大约60项无障碍特色,例如UI放大、字幕调整、文本转语音、音频线索、控制器映射、缩放功能,以及适用于低视力玩家的“高对比度”模式等,旨在为不同需求的玩家提供全方位支持。
Q: 这些无障碍功能在开发过程中遇到了哪些挑战?
A: 技术实现难度较大,例如高对比度模式和文本转语音等功能都需要大量的技术资金和时间投入。此外,开发团队在不断的测试与反馈中调整,确保这些功能既实用又易于操作。
标签: #无障碍