游戏行业在疫情中的表现:索尼的亮点
疫情对索尼游戏业务的推动
在2020年第一季度,电子游戏成为索尼唯一的亮点,疫情期间其他业务遭遇严重打击。由于封锁措施,许多消费者选择在家娱乐,带动了游戏销售的高涨。
销售数据亮点
截至2020年6月20日的三个月内,日本公司销售了约1300万套游戏软件,同比去年同期增长了100%。其中,主要的畅销作品包括《创意工坊:总战争:将军2》和《Total War:罗马2》,合计销售达到190万套。此外,《女神异闻录4 黄金版》和《女神异闻录5 皇家版》的销量也达到120万套。
索尼娱乐内容部门的表现
尽管收入下降15%,至451亿日元(4.27亿美元),但经营利润却大幅增长68%,达到82亿日元(7760万美元)。这表明部门的盈利能力在疫情期间得到了显著提升。然而,如果不将游乐设备等其他娱乐方式计算在内,整体表现本应更佳。
游乐设备的影响
随着疫情的蔓延,索尼的游乐设备在主要市场开始逐步恢复,但“同期销售额”仅为去年第一季度的27.4%。此外,东京秋叶原的重要街机游戏中心即将于8月30日关闭,给业绩带来负面影响,相关报道由Sora新闻披露。
其他核心部门的冲击
索尼的其他核心业务受到疫情更为严重的冲击。 Pachinko / Pachislot(弹珠机)和度假村业务主要依赖公共空间,疫情期间几乎全面停摆。 Pachislot和 Pachinko机器的销售急剧下降,分别从去年同期的近18000台和16000台,跌至今年的485台和177台,下降比例超过90%。
财务表现
该部门收入大幅下降84%,至27亿日元(2600万美元),亏损达85亿日元(8000万美元),去年同期则盈利9940万日元(94万美元)。度假村业务亦受影响,Phoenix Seagaia度假村的客流量仅为去年同期的23%,导致收入下降81%,亏损达21.4亿日元(2020万美元)。
整体业绩与未来展望
整体而言,索尼三味线(Sega Sammy)总收入为484亿日元(4.58亿美元),同比下降34%,净亏损3.3亿日元(310万美元),而去年同期则盈利1.7亿日元(16万美元)。
由于疫情持续带来的不确定性,索尼预计今年度的营收将为2770亿日元(26亿美元),较去年下降24%,预计亏损17亿日元(1610万美元),去年同期则盈利13.8亿日元(130万美元)。
常见问答(FAQ)
Q:疫情对索尼的哪些业务影响最大?
A:疫情对索尼的游乐设备和度假村业务影响最为严重,几乎全部关闭或客流锐减,导致收入大幅下降和亏损增加。
Q:索尼在游戏软件销售方面表现如何?
A:得益于疫情期间人们宅家的需求,索尼在游戏软件销售上取得了巨大增长,销量创新高,成为公司当季的主要亮点。
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