EA、微软与EpicGames加入“培养优质游戏玩家”咨询委员会,推动健康游戏社区发展

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游戏资讯:提升青少年电竞环境的全新努力

游戏相关图片,展示游戏界面或青少年玩家

Raising Good Gamers成立及其发展方向

今日,Raising Good Gamers(培养优质玩家)公布了其咨询委员会名单,并披露了未来的发展路线图。该项目由非营利组织Games for Change在今年夏季启动,旨在推动游戏行业实现更积极的社会影响,并由加州大学欧文分校的Connected Learning Lab协作支持。

致力打造多元、包容、积极的网络环境

Raise Good Gamers旨在建设一个“更具多样性、包容性和正能量的青少年在线环境”。目前,多个全球知名公司,包括EA、Epic Games、Facebook、Google、Microsoft、Mojang、Niantic、Riot Games、Roblox、Supercell 和 Ubisoft,都已加入其咨询团队,提供专业建议与支持。此外,AbleGamers、反诽谤联盟(Anti-Defamation League)和西班牙裔遗产基金会也将参与其中,同时还有“青少年大使”,让年轻人的声音融入到该联盟的核心。

未来规划:多元化、公平与包容的行动蓝图

组织在一份名为《设想公平、多样性与正义议程》的白皮书中,详细阐述了其未来的重点工作。初期目标主要集中在四个方面:

评估开发者在设计中预防毒性和促发正面行为的方法收集并分享最佳实践案例关注玩家招募、留存与行为改善在开发流程中的体现分析玩家对抑制毒性工具的反馈与反应

此次行动旨在弥补游戏行业中的一大空白——“尚未有系统性的研究对抗种族主义、仇恨、骚扰和不良行为的努力进行总结归纳。”

此外,Raising Good Gamers也宣布将推动筹款和资金募集,为项目的持续发展提供财务保障。

咨询委员会成员一览

以下是其完整的咨询委员会名单:

Daniel Kelley,反誹謗联盟技术与社会中心副主任Morgan Romine,AnyKey项目负责人Mark Barlet,AbleGamers创始人Antonio Tijerino,西班牙裔遗产基金会主席兼CEOMichael Preston,喜羊羊童话中心执行董事Laura Higgins,Roblox社区安全与数字文明主管Nate Sawatzky,Supercell信任与安全负责人Jennifer Pierre,Google Stadia用户体验研究员Leo Olebe,Facebook Gaming全球游戏合作主管Karen Gravois Elliott,ESA公关与传播副总裁Dan Ayoub,微软教育总经理Vu Bui,Mojang Studios媒体总监Linda Sellheim,Epic Games教育主管Oriane Cappella,育碧公司社会责任副总裁Jeff Burrell,Riot Games企业社会责任总监Sara DeWitt,PBS KIDS数字部门副总裁Rachelle Vallon,Quest to Learn中学指导老师Makeda Mays Green,Nickelodeon数字消费者洞察副总裁Kishonna Gray,伊利诺伊大学助理教授Celia Hodent,游戏UX策略师Stephanie Reich,加州大学欧文分校教育学院副教授(及研究生项目副院长)Mimi Ito,连接学习实验室主任Kerry Hopkins,Electronic Arts法务副总裁Julie Kitt,Electronic Arts副总裁兼副总法律顾问Yennie Solheim,Niantic社会影响主管Laila Shabir,Girls Make Games首席执行官Scott Gerwin,Google Stadia高级法律顾问Colleen Macklin,帕森斯设计学院副教授Monica Arrambide,Maven Youth首席执行官兼创始人Richard Culatta,国际教育技术协会(ISTE)CEOJ Collins,Liminal Esports及Snowbright Studio CEOPatricia Vance,娱乐软件评级委员会主席

常见问答

Q: 该项目如何影响未来的游戏设计?

该项目旨在推动开发者采用更包容、多元化的设计理念,通过分享最佳实践,减少游戏中的毒性和不良行为,营造更健康的游戏环境。

Q: 参与这些倡议的公司会有哪些具体行动?

公司会在游戏开发过程中纳入多样性和包容性策略,开展培训和研讨会,分享反毒性措施的成效,同时支持青少年的积极参与和表达。

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