英国游戏行业最新发展报告摘要
根据行业协会TIGA今天发布的最新报告,英国游戏行业在2019/2020年度的增长速度创下新高。这一年度的统计数据显示,创意人员在开发工作室中的人数实现了12.2%的年化增长,从2018年11月至2020年4月,开发人员数量从14,353人增加到16,836人。包括合同工在内的整体游戏开发团队人数也从16,532人增长至18,279人,体现出行业的持续扩张。
行业收入与经济贡献
在收入方面,2019/2020年度英国游戏行业的总收入达到了9.07亿英镑,比上一年度的7.47亿英镑有所增长。这一数字包含了直接和间接的税收收入。同时,游戏工作室的年度投资也显著提升,从2018/2019年的8.18亿英镑增加到9.93亿英镑。这些数字合计使英国游戏行业对国内生产总值的贡献跃升至22亿英镑,去年为18亿英镑。
就业与产业支持
此外,间接支持就业的岗位也在增加,从26,241个增至30,781个。TIGA的首席执行官理查德·威尔逊博士(OBE)提到,英国的《视频游戏税收减免政策》在保持行业健康方面起到了积极作用。该政策自2014年推出以来,带动了行业的持续增长,年均增长率达8.9%,而2008年至2011年期间则平均每年下降3.1%。
未来发展建议
威尔逊强调,建议引入“视频游戏投资基金”,这也是TIGA多年来的一项呼吁。他同时希望加强英国游戏基金会(UK Games Fund),因为许多中小型工作室仍面临融资和招聘技术人才的困难。目前,73%的英国开发工作室被归类为微型工作室,意味着他们的全职员工不足4人。威尔逊补充说:“在过去十年间,英国有40%的工作室已关闭。”尽管如此,他也提到英国游戏产业在全球市场的表现依旧强劲。
他指出:“消费者对移动端、PC和主机游戏的需求持续旺盛,推动着英国游戏产业的增长。例如,Unity对2020年1月至5月与2019年同期的全球移动和PC游戏使用数据的比较显示,疫情封锁期间,PC游戏每日使用量增加了46%,移动端游戏增加了17%。”
今年早些时候,TIGA也呼吁增加针对游戏行业的税收优惠以应对COVID-19疫情带来的影响。
常见问答(FAQ)
问:英国游戏行业在过去几年取得了怎样的增长?
答:根据TIGA最新报告,2019/2020年度,英国游戏行业的收入、开发团队规模以及经济贡献均实现了显著增长,行业的整体发展速度远超之前的年度平均水平,是自2014年以来最强劲的一次增长。
问:行业未来面临的主要挑战有哪些?
答:行业主要面临中小型工作室融资困难、招聘技能人才不足以及行业持续保持创新动力的挑战。TIGA建议引入投资基金和增强现有的产业支持措施,以应对这些问题,推动行业持续健康发展。
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