PhilSpencer:我们的动力不是让每个人都成为订阅者【游戏订阅策略】

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微软Xbox负责人谈Game Pass:未来发展与开发者看法

Xbox Game Pass logo

关于Game Pass商业模式的讨论

在昨日发布的《Dropped Frames》播客中,微软Xbox主管Phil Spencer谈到了Game Pass的商业模式以及开发者对这项订阅服务的看法。Spencer指出,部分开发者仍对Game Pass及微软的长远目标存在担忧,于是他重申了平台方对零售渠道的坚定承诺。这也呼应了微软近期宣布的计划,即在每售出一台Xbox时,与零售商GameStop共享数字收入。

微软对未来的态度

他表示:“我与许多开发者探讨我们的长远目标。有些人问:这是不是为了吸引大量玩家,然后将价格抬高?我会告诉他们:我们没有这样的计划。我们喜欢Game Pass目前的价值,从商业模式角度来看,它是完全可持续的。真的这么觉得。”

开发者关心的核心问题

Spencer提到,开发者关心的问题之一是长远来看,Game Pass上的游戏价值是否会下降,尤其是在玩家不需要为每款游戏付费的情况下。他补充道:“我没有水晶球,也不能预知五年后的Game Pass会变成什么样,但我可以肯定的是,我们的动力不是让所有人都成为订阅用户。我们认为订阅只是一个选项。我们并不打算退出零售渠道,反而在扩展它——在Steam上推出我们的游戏,甚至在Epic商店上也有部分作品。我们希望为玩家提供更多购入渠道。我们也支持免费游戏,虽然它们在目前的Game Pass中占比不大。”

平台的内容多样性与未来方向

他还提到,有些开发商提出的游戏概念或许只能在Game Pass的模式下运作,而这并非平台的主要目标。“我长久以来公开表示,我创建Game Pass并不是为了剥夺玩家的选择。你可以在零售店购买《Tell Me Why》或《Microsoft Flight Simulator》,我认为行业中拥有多种商业模式是很健康的。”

然而,他也坦言:“的确有开发商工作室构建了几乎只适合订阅的模式。很难将这种模式完全转化为零售。”

关于游戏分发的未来

虽然Spencer表示愿意“探索这些想法”,推动传统游戏发行的边界,但他最终希望所有游戏都能在多个平台上随时可得,“这也促使我们考虑:那些不愿订阅的玩家也能轻松地玩到我们的游戏。”

最新统计

值得注意的是,截至9月,Game Pass的订阅用户数已超过1500万,显示出该服务在玩家中的受欢迎程度不断提升。

常见问题解答 (FAQ)

Q: Xbox的Game Pass未来是否会完全转型为订阅模式?

目前微软强调,Game Pass只是多元化发行策略的一部分,未来仍将支持零售和其他平台,确保玩家有多样的选择。

Q: 开发者是否更倾向于只为Game Pass开发游戏?

微软表示,虽然有部分开发者会为订阅服务设计内容,但整体上他们支持多渠道发行,保持游戏的多样性和自主性。@font-face { font-family: "autolinktags"; src: url("https://www.devnii.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff2") format("woff2"), url("https://www.devnii.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff") format("woff"), url("https://www.devnii.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.ttf") format("truetype"); font-weight:normal; font-style:normal; }.tagslink::after { content:"\e613"; margin:2px 0 0 0px; font-size:12px; font-family:"autolinktags"; display:inline-block; vertical-align:top; }

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