PhilSpencer呼吁推动游戏产业多元化领导力发展—打造包容性高的游戏行业

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微软高管Phil Spencer强调多元领袖的重要性

微软游戏部门负责人Phil Spencer在会议中发言

微软游戏部门负责人Phil Spencer表示,微软以及整个行业都应更加关注提升来自少数族裔社区的“可见领导者”的数量。

微软致力于推动多样性与包容性

在接受Kotaku采访时,Spencer被问及对微软CEO萨提亚·纳德拉在6月发表的声明的回应。那次声明中,纳德拉承诺将解决公司内的种族不公与不平等。其中的目标之一是到2025年,将美国地区的黑人和非裔美国人的管理者、高级个人贡献者以及高级领导者的比例翻倍。

领导层中的多样性缺失引发关注

当被问及游戏行业中,尤其是领导层中黑人比例不足的问题,Spencer再次强调微软的承诺。他表示:“我们行业最需要关注的领域,正如你所说,是那些可见的领导者,因为曾经有一段时间,这种情况没有发生。”

他补充说,观察微软的高层管理人员,很多都是“像我一样的白人男性”。

“我们不需要更多像我这样的人加入我们的组织,”他继续说,“我们更需要一个多元化的团队。目前,我关注的重点是管理者的代表性。”

行业多元化的责任与微软的角色

Spencer还谈到像微软这样的大公司在推动行业包容方面应扮演的角色。他表示,公司应成为“所有创造者”的平台,展现不同的视角。”

他说:“当谈及游戏中的代表性,以及我们作为微软在行业中的角色时,我会想到,我们是市值达1.5万亿美元的游戏行业巨头。我们应成为一个平台,支持来自不同背景的创作者,通过他们的生活经验帮助我们所有玩家。”

关于团队多样性及反歧视措施

Spencer还提及前微软员工Milan Lee,他在Mixer直播平台的管理层中因应对种族歧视的不作为而离职。“我们的起点在于团队的构成,”他指出,“这不仅关乎代表性的数字,更关乎团队的包容感。工作环境是否让人感觉被接纳?他们的真实体验又是怎样的?”

他强调:“我们需要在这个方面做出改善。”他回忆了与Milan Lee在六月的对话,坦言:“我在谈论这些事情时,PR可能不喜欢,但我觉得公开和坦率地讨论团队成员的生活体验非常重要。”

他总结道:“确保每一位团队成员的生活体验都被重视,达到我们设定的目标,这需要我们不断努力。”

多元化在游戏行业中的挑战与未来

关于黑人专业人士在游戏行业面临的障碍,近期在GamesIndustry.biz学院我们曾进行了探讨,重点在留任与晋升问题。在英国庆祝黑色历史月的同时,我们还采访了开发者、玩家和大使,讨论英国游戏行业中的种族平等问题。

此外,您还可以在最新的GamesIndustry.biz播客中听到对此话题的深入讨论,嘉宾包括美版Gamers的Mike Williams、自由撰稿人Aaron Lee、I Need Diverse Games的创始人Tanya DePass,以及Melanin Gamers的创始人Annabel Ashalley-Anthony。

常见问答

Q: 微软在推动多元化方面还可以采取哪些具体措施?

A: 微软可以通过制定明确的多元化目标、推动平等招聘策略、提供包容性培训,以及建立支持少数群体的社区和资源,来进一步促进公司内部以及行业的多元包容。

Q: 游戏行业中,提升少数族裔的代表性面临哪些主要挑战?

A: 主要挑战包括行业整体的偏见与刻板印象、招聘与晋升渠道不平等、缺乏多样性意识培训,以及工作环境中的不包容文化。克服这些障碍需要行业各方的共同努力与持续的推动。

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