2021年发展前景:分析师预测未来方向与趋势

news 1 0

年度游戏预测总结与分析

2023游戏预测图

引言

每年,我们都会邀请一组值得信赖的分析师,分享他们对未来游戏市场的预测,同时也会回顾他们去年所做的预言。考虑到2020年的诸多变数,我们一度打算跳过今年的预测环节,但重新审视他们的预估后,发现许多都非常精准,即使没有达到,也有合理的解释。感谢我们的专家团队——Kantan Games的Serkan Toto博士、Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls、NPD的Mat Piscatella、Interpret的Jesse Divnich以及SuperData(尼尔森旗下公司)的XR主管Stephanie Llamas,他们乐于分享对未来的洞察,也愿意回顾过去的评论。

专家观点回顾

Mat Piscatella(NPD)

NPD分析师Mat Piscatella

去年预测

总体来看,2020年的趋势基本都在我的预料之中。我曾预测订阅服务和Switch在今年会取得大幅增长(事实证明如此),而云游戏则仍处于起步阶段,增长缓慢,未能大规模普及。

未达预期的预测

唯一未能完全实现的预测是关于沉浸式虚拟现实(VR)游戏的部分。我曾认为《半条命:爱丽克斯》能带动VR市场的爆发,结果虽然该游戏赢得了极高评价,但VR沉浸式游戏仍属于少数爱好者的市场,没能像预期那样成为主流。尽管如此,结合去年整体环境,我对自己去年所做的预测总体评价还是满分。毕竟,过去一年也证明了一些预言的准确性,这让我感到满意。

2021年预测

灵活应变是成功关键

虽然这个预测不算特别具体,但可以预见接下来的几个月里,游戏行业仍会充满变数。延期潮、硬件和周边产品的供应链挑战,地区性疫情带来的消费习惯变化,以及经济环境的不断调整,都是不可预料的因素。那些能灵活应对不确定性的公司,未来会占据优势。如今还不是固守某一计划或时间表的时候。

Nintendo Switch仍将保持热销

即使索尼和微软的新主机(PlayStation 5和Xbox Series X)已陆续推出,预计2021年,Switch的销售量仍将遥遥领先。这主要归功于其丰富的内容和促销策略,而非新模型的释放。

使命召唤系列持续吸引玩家

凭借《使命召唤:战区》《使命召唤:手游》和《使命召唤:黑色行动冷战》等多款作品,使命召唤实现了平台、玩法和商业模式的广泛覆盖,成功留住了大量玩家。这一战略在市场上无可匹敌,预计未来其他大作会模仿其模式,拓展更多可能性。

云游戏的未来由内容和网络服务提供商决定

目前,所有主要的云游戏平台都已进入市场,技术验证也已完成,但普及度仍不足预期。缺乏独占内容是制约其发展的重要因素之一,随着时间的推移,这一问题可能得到缓解。而运营商对数据流量限制和客户收费的决定,则是另一个关键因素。2021年,云游戏在美国等市场仍将面临阻力,其普及仍需时间。

社交游戏将迎来繁荣

2020年,娱乐共同体的形成成为游戏的一大亮点,无论是线下还是线上,游戏都成为加强友谊和家庭纽带的工具。我相信,疫情带来的这一社会整合作用将持续影响,2021年会有更多设计用来增强社交和互动的游戏出现,带来更丰富的社交体验。

Serkan Toto(Kantan Games)

Serkan Toto分析师照片

去年预测总结

2020年最具争议的预测之一便是Switch Pro的推出,但事实证明未曾成真。

微软游戏在Switch上的发行则实现了预期,确实增加了更多合作内容。

PS5与Xbox Series X同步发布的假设大致正确。

云游戏迎来了突破,尤其是xCloud的表现令人瞩目。

订阅服务持续增长,也符合预期。

在移动端,游戏表现依旧亮眼,尤其是在新兴市场和创新玩法上有所突破。

常见问答(FAQ)

问:2023年游戏行业的主要趋势有哪些?

答:预计内容创新将成为主导,云游戏、元宇宙体验持续发展,VR和AR技术进一步普及,社交和跨平台合作也将成为焦点。此外,订阅制和流媒体服务的增长,会对传统销售模式产生持续影响。

问:未来游戏行业最大的不确定因素是什么?

答:主要包括全球经济变化、技术创新速度、疫情带来的区域性影响,以及政策法规的发展,这些都可能对市场走向产生深远影响。

2021年游戏行业预测

任天堂Switch Pro将推出

是的,我知道,我预测在任天堂下一财年将推出一款升级版的支持4K的Switch设备。无需多说,“Switch”不仅仅是一个名字,更是一场变革的象征。

任天堂继续引领市场

预计2021年,许多人以为Switch会逐渐失去市场动力,但事实恰恰相反。Switch将继续保持其市场领先地位,成为年度最畅销的游戏主机。这一切得益于更多第一方游戏的推出、硬件的更新(见上文),以及2020年中,该设备逐渐发展成为主流市场的生活方式产品。

索尼PS5展现竞争优势

个人上,我偏爱新款Xbox,但我相信到2021年底,索尼的PS5在硬件和软件销售方面将明显领先于微软。在日本(我所在的地区),由于任天堂在国内市场的持续优势,索尼很可能会错过PS4首年的销售纪录。

并购浪潮持续发酵

尽管受到全球新冠疫情的影响,2020年游戏行业内的并购交易依旧火热,2021年预计也将继续。市场上至少会有一笔亿美元级的重大交易,以及数笔在1亿到5亿美元之间的交易。根据我的观察,未来潜在买家主要包括Take-Two、索尼和微软等巨头。

游戏股价出现回调

受新冠疫情、次世代主机发布以及整体股市上涨的影响,2020年全球游戏相关股票价格达到了前所未有的高点。虽然新一批游戏用户和增强的用户粘性预计会持续几年,但股票市场的泡沫最终会破裂,2021年上半年可能出现调整。

应用商店结构性变化

垄断、封闭店园、繁重税负的市场环境成为众多手游开发者的共同指责,尤其是对苹果公司App Store的管理方式。随着这些争议逐渐被关注,苹果公司可能会在2021年对其应用商店进行一些结构性调整。此外,谷歌也可能被迫进行相应的改变。

2021年游戏行业预测图

去年预测回顾

更多热门游戏IP出现

确实如此,但预计2021年相关新作将有更大增长。今年我们见识了《行尸走肉》《 medals of Honor》和《星球大战》等多个AAA级IP,但市场空间依然广阔,等待更多高品质作品的落地。

苹果AR眼镜不会在2022/23年推出

虽然通过多次收购和职位招聘,很多人期待苹果推出AR眼镜,但它们至今未实现。许多专家预测,该产品可能会在2022或2023年问世,我依然保持乐观。

Oculus Quest销量接近180万,价格未显著下调

几乎如此!我们预估今年Quest和Quest 2的合计销量达到了160万,且并未进行大幅降价,显示出其强劲的市场需求。

社交XR平台逐渐崭露头角

[Facebook的社交虚拟现实平台]Horizon仍处于邀请制测试阶段,但像VRChat和Rec Room这样的多人数虚拟社交应用已深受欢迎。多人生存功能的增强也证明了虚拟社交需求正在快速增长。

移动AR将重塑广告和零售

是的,虽然尚未成为直接变现的主要途径,但移动AR在广告和零售领域的潜力逐渐展现,目前仍处于探索试验的阶段。

2020不是虚拟现实的爆发年

虽然如此,但凭借Oculus Quest 2的巨大成功,虚拟现实在2020年取得了明显进步。

基于位置的VR应用将持续推动行业发展

显然,新冠疫情带来了挑战,但位置式VR仍是行业的重要驱动力。

2022年VR行业预测

Quest 2的最低品质标准将成为行业基准

预计Facebook将继续优化供应链,使得Quest 2在未来一年实现超过300万台的出货量。受新冠疫情拉动,台湾和美国的VR设备使用时间明显增加,71%的美国家用VR头盔用户比以前更频繁使用。据此,更多内容创作者,包括大型工作室,开始将VR列入战略规划。内容的丰富将成为推动行业普及的关键因素。

Quest 2的爆红及独立设备的产业需求

随着Quest 2的火爆,和Facebook逐步放弃有线设备,市场对独立VR设备的渴望越发强烈。内容创造者将着眼于独立设备的庞大用户群,作为行业新标准。未来,依赖主人线连接的设备将逐渐转向企业应用,而索尼至少要到2022年才会推出新头盔。

虚拟现实即服务(VR-as-a-Service)将改变盈利模式

虚拟现实的创新和早期应用阶段,用户多以短期尝试为主。未来,随着内容丰富度提升,行业将出现更多基于VR的持续盈利模式和服务解决方案,推动整体生态发展。

常见问答(FAQ)

Q: 任天堂Switch Pro什么时候会推出?

A: 根据目前的预测,Switch Pro有望在2022财年左右亮相,具体时间尚未正式公布,但硬件升级已成为业内普遍预期。

Q: VR设备的主要未来方向是什么?

A: 未来,VR设备将朝着更高的硬件标准、更完善的内容生态以及企业级应用方向发展。独立设备的普及和VR即服务的出现,将是行业的重要趋势。

2020年游戏行业回顾及未来展望

重复性游戏的瓶颈与内容变现

过去市场上缺乏具有高度重玩性的作品。快进到2020年,我们看到像FitVR、Beat Saber和Rec Room这样的VR游戏开始在其体验中加入可以带来盈利的附加内容,玩家也纷纷响应。这显示出创作者的潜力——他们不再局限于传统的付费模式,即一次性销售游戏后就不再持续获利,这种模式很快会达到收入上限。而VR内容正逐渐突破这一瓶颈,预计2021年这种趋势会更加明显,VR变现逐渐趋向高利润的服务型商业模式。

Jesse Divnich 以2020年游戏行业为主题的专家照片

增强现实(AR)眼镜的尝试预示未来

尽管我们都期待苹果的AR眼镜问世,但其他公司如三星和Facebook也在不断曝光他们的新设备,虽然尚未公布具体发布时间和价格。预计到2022年,我们会见到一些价格相对亲民的AR头显(“亲民”在这里指仍需数百美元,但远低于数千美元),而在2021年,普通消费者将有望体验到一些入门级的型号。这些设备更类似于Echo Frames或Snap Spectacles,而非传统的“面戴手机”。不过,为了让用户觉得物有所值,未来还需要看到更强大、更实用的AR设备逐渐走入市场。

VR聚会带动大型现场活动和演唱会

今年,Travis Scott 在《堡垒之夜》的演唱会吸引了1200万观众。虽然VR的用户基础还无法与如此庞大的观众相比,但这显示出线上活动的巨大潜力,随着VR的普及,未来会有更多此类事件涌现。VR演唱会应用也在不断发展:The Wave 在今年6月成功筹集了3000万美元资金,MelodyVR在疫情期间举办的演唱会数量远超去年同期。John Legend、Chance the Rapper等艺人也通过VR举办线上演唱会,体育赛事也纷纷加入,比如ONE Championship与Oculus合作在VR中直播比赛,Sky Worlds 开始在VR中播放英超比赛。随着时间推移,未来一定会出现更多高曝光度的演出和体育赛事。

WebAR —— 为更多移动用户带来AR体验

阻碍移动AR普及的主要因素在于用户需要下载专门的应用程序,才能体验某个AR内容。品牌如可口可乐和Patrón在此领域不断创新,但都需用户额外操作。而最成功的移动AR体验,往往是在使用其他应用(如社交、零售或宝可梦GO)时“偶遇”的,操作简便。WebAR的出现将大大降低门槛,用户只需扫描二维码,跳转至网页,无需下载额外软件。这将极大促进AR技术的普及与应用。

线下XR体验虽未达预期,逐渐复苏

新冠疫情对线下娱乐(LBE)市场造成严重冲击,许多公司被迫转型,甚至像The Void这样的企业面临关闭风险。LBE一直是VR未来发展的关键推动力之一,因此尽管短期内难以大规模恢复,但未来仍有希望。一旦疫情得到控制,线下XR娱乐会逐步恢复。今年2月,日本环球影城的超级任天堂世界将推出全新的AR超级马里奥过山车,成为市场一大亮点。在疫情前,全球LBE XR市场预计达7亿美元,但疫情使其受到重创,预计2023年后才能逐步回暖。未来,随着技术成熟和市场恢复,相信线下体验会重新吸引大量消费者。

去年行业预测总结

VR市场仍面临挑战

正如预期,《半衰期:爱莉克斯》引发了较大关注,但整体影响有限。VR生态圈并未从COVID-19带来的游戏市场增长中获得显著的推动,仍在缓慢发展。

《堡垒之夜》的受挫

此前预测正确,但原因超出预料。虽然COVID-19带动了许多游戏的参与度,《堡垒之夜》的热度被苹果和谷歌在移动平台上下架所抑制。如果Epic、苹果和谷歌在2021年能合作顺利,或许《堡垒之夜》会重获新生,但目前许多移动玩家已转向其他游戏。

Apex Legends市场份额增长

Apex Legends在2020年创纪录地取得了巨大的成功。Respawn团队持续推出高质量的更新,推动了游戏的持续增长,成为当年最具潜力的游戏之一。

Q&A

Q: VR技术未来会不会迎来爆发?

A: 随着内容丰富度的提高和硬件的不断优化,VR在娱乐、教育、社交等多个领域的应用将逐步扩展,未来有望迎来新的增长点,但要实现全面爆发还需要时间。

Q: WebAR的普及会对传统AR硬件产生多大影响?

A: WebAR的便利性将极大降低AR体验的门槛,推动更多用户尝试AR内容,这可能会对依赖硬件的AR市场带来一定冲击,但硬件的性能与体验仍然是关键,二者将共同发展。

游戏行业年度回顾与2021年预测

玩家热情减退迹象

近年来,游戏玩家的活跃度呈现出逐步下降的趋势。尽管最新的地图和更新内容略显一般,但我们仍不应低估Respawn在2021年的潜力。游戏厂商需要持续优化内容和体验,以保持玩家的兴趣。

最新游戏地图更新截图

内容创作者的行为规范与行业进步

关于主播职业道德的私底教育是一个值得关注的话题。2020年,我们目睹了一些争议事件,影响了行业的形象。虽然一次负面事件都令人担忧,但整体来看,行业正逐步改善。Twitch等主要直播平台已加强了对主播的条款规范,这是朝着更健康生态发展的重要一步。未来,我希望能看到更多针对主播培训和职业发展的专项计划,而不仅仅是增加模糊且严格的条款。值得欣慰的是,2020年整个主播和内容创作者社区展现出了更多成熟与责任感,这预示着行业的长远发展。

主播职业教育培训场景

2021年行业与玩家行为预测

习惯难以打破

随着全球逐渐恢复常态,预计游戏活跃度将从2020年的高峰有所下降,但不会完全回归至疫情前的水平。疫情持续了十个月,许多新习惯已在玩家中建立,短时间内难以抹除。我们预测游戏参与度将保持在疫情前后的中间区间。其中,疫情期间首次接触游戏的“新用户”将表现出最大的流失,可能高达40%,这将对移动端市场带来较大影响,而成熟玩家的留存则相对稳定。

虚拟现实市场依旧挣扎

过去两年,我一直对VR市场表示担忧。遗憾的是,到2021年我仍未看到明显的改善。VR在游戏市场的渗透率仍在低迷状态。即使2020年推出了令人期待的《半条命:爱莉克斯》,但其影响尚不足以推动VR广泛普及。我们仍在等待突破口,期待未来有更具影响力的旗舰作品或创新技术出现。

虚拟现实头戴设备

虚拟主播(Vtuber)逐渐崛起

Vtuber,即虚拟主播,是近年来逐渐兴起的新兴市场。最近一位客户向我介绍了这个行业。简单来说,Vtuber主要由动画或虚拟角色代表,深受动漫迷欢迎。预计到2021年底,Vtuber有望突破市场边界,开始进入游戏直播领域。我们可能会看到至少一家企业打造、运营或促进Vtuber产业,估值达到1亿美元或以上。同时,某些直播平台可能会签订专属协议,打造北美或欧洲地区的明星Vtuber,就像现在的游戏主播一样。虚拟形象(无论是2D还是3D)市场潜力巨大,值得整个游戏行业密切关注。

虚拟主播角色示意图

去年预测回顾

硬件与市场动态

Switch将成为2020年最畅销主机,销量创下自上市以来新高:正确2020年不太可能推出Switch Pro版本:正确PS5和XBox Series X的起售价接近或超过399美元:正确PS5在2020年将销量高于XBox Series X:截止年底,尚未实现,但趋势如此PS5和XBox Series X的发售销量都超越上一代:目前为止,这一预测成立Facebook将进入云游戏市场(2019年预测):虽晚但正确亚马逊云游戏服务公布:正确Project xCloud、GeForce Now、腾讯和网易的云游戏服务在2020年实现商业化:部分正确。微软和NVIDIA已全面上线商业产品。网易的云游戏已变现,但仍处于测试阶段。腾讯的多个项目尚未完全商业化。PlayStation Now仍是最大云游戏内容订阅平台:部分正确。由于Xbox Game Pass Ultimate在部分市场免费包含云游戏,现已发生变化,但远远不及下载游戏的使用量。超休闲移动游戏开发商将不断调整内容和盈利策略:正确《半条命:爱莉克斯》推动PC端VR市场增长:正确,发行后Steam上PC头显的使用迅速提升Oculus Quest将成为最畅销的消费者VR头显:部分正确。Quest 2的推出速度快于预期,已经取代了原Quest设备。

常见问答

Q:Vtuber的未来会走向何方?

A:随着技术的不断成熟和市场接受度提升,Vtuber有望在2021年后成为主流的娱乐和直播媒介,吸引更多年轻用户和品牌关注。

Q:虚拟现实是否有望在2022年实现突破?

A:虽然2021年VR市场仍面临诸多挑战,但随着硬件成本下降、内容丰富以及技术进步,未来几年内VR有望迎来关键的成长点。

2021年游戏产业最新预测与发展趋势

关于虚拟现实设备的市场规模

目前,苹果在虚拟现实设备方面的销量已超过PlayStation VR,显示出其在VR市场的强大竞争力。预计未来几年,苹果的设备会持续扩大市场份额,带动整体VR行业的发展。

苹果 Arcade 用户增长预期

有传言称,到2020年底苹果 Arcade 的订阅用户将突破1200万,但事实上,尽管iPhone激活数已接近十亿,这一预测显得过于激进,实际增长速度可能没有预期那么快。

行业监管措施的推进

行业监管方面,国家在逐步加强对游戏内“战利品盒子”的限制。例如,荷兰已开始执行其战利品盒子禁令,英国对相关法规的立法也变得日益可能。监管的步伐虽缓,但已开启,值得关注其后续影响。

2021年主要预测

游戏主机市场动向

我预计,任天堂Switch系列设备在2021年仍将保持强劲的销售势头,成为年度销量最好的游戏主机。去年我曾认为2020年不会有新旗舰Switch问世,但目前看来,2021年推出的新版本更具商业意义。只有在2021年,改良版Switch才可能正式亮相。

整体来看,2021年将是家用游戏主机市场的关键一年。预计Switch设备销量将达到大约2400万台,而新一代主机(如XBoxSeries X/S和PlayStation 5)的累计销量预期达到约2500万台。尽管疫情带来了经济压力,各大厂商仍预计市场会有显著增长。Xbox One S和PlayStation 4 Pro预计将在2021年停止生产,而PlayStation 5的全球出货量将超过XBox系列的总和,预计3月底之前出货量将达850万台左右。

我之前曾预测2021年可能推出次世代的PlayStation VR,但目前看来,最早也要等到2022年才有可能实现。

云游戏的新趋势与挑战

云游戏作为行业的新兴领域,已有Amazon、Facebook等巨头展示其技术和服务,同时谷歌、微软、索尼、Nvidia、腾讯和网易等公司也在不断推出产品和测试。这意味着在2021年,全球范围内推出全新云游戏平台的可能性较低,但运营商基础的云服务(如电信运营商提供的云游戏)将会进一步扩展,竞争格局变得更加复杂,也促使本地与全球服务之间的差异逐渐显现。

预计Amazon Luna将在2021年进入西欧市场,Xbox Game Pass Ultimate有望推出到iOS设备,甚至可能与Facebook Gaming整合。云游戏与流媒体平台的深度融合,将成为2021年的核心演变方向。Google Stadia也将在这一年迎来关键的生死关头,随着2020年下半年的大规模推广和合作内容(如Ubisoft+)的推出,谷歌希望在2021年实现显著增长。如果未能达成预期,谷歌或将重新调整战略。

虽然云游戏在短期内还无法彻底取代传统的高端主机和PC游戏市场,但通过支持如Xbox Game Pass Ultimate等服务的流媒体盒子和设备,玩家可以通过高速互联网在大屏幕上体验高质量游戏,提供了更多便捷的新途径。

订阅服务的持续扩展

如EA和Ubisoft不断拓展平台合作,把旗下游戏引入更多的订阅服务平台。例如,预计EA Play在2021年会登陆亚马逊Luna或谷歌Stadia,其他大型发行商也可能跟进。截止年底,Xbox Game Pass订阅用户可能会突破2000万,成为一项每年价值20亿美元的业务。与此同时,PlayStation Now的订阅数也有望达到400万。

移动游戏的发展与趋势

移动端依然是主要的增长引擎。多款大型IP(如暗黑破坏神:不朽、Apex英雄Mobile、雷神之锤、Exile之路Mobile、巫师:怪物猎人、女神异闻录:Re[carnation]、宝可梦 Unite)正在抓紧时间推向市场。此外,《英雄联盟:激斗峡谷》的移动版也将在2021年推出。这些游戏将极大促进移动电竞的发展,带动流量向YouTube等平台汇聚,因为这些平台对东南亚、印度和巴西等手机优先国家的覆盖更广泛,尤其是YouTube有望在游戏直播市场逐步超越Twitch。

不过,苹果即将推行的IDFA政策变更,将对广告投放产生即时影响。预计一大部分iOS用户将会选择不允许应用进行广告追踪,从而削弱广告网络在用户获取和变现中的精准度。这将对移动广告生态造成一定冲击,平台需要提前调整策略应对动态变化。

常见问答(FAQ)

Q: 云游戏会取代传统游戏市场吗?

A: 目前来看,云游戏还无法在短期内完全取代高端主机和PC游戏市场,但它为玩家提供了新的访问途径,未来有望成为补充和延伸的主要方式之一。随着技术成熟,云游戏的市场份额有望逐步扩大。

Q: 2021年移动游戏的最大挑战是什么?

A: 主要挑战在于苹果即将实施的IDFA政策变更,这可能大幅度影响广告投放的效率和用户获取成本。开发商和广告商需要提前制定策略,应对政策带来的变化。

行业未来趋势展望

广告变现模式的变化

当前,某些游戏类型的盈利能力逐渐减弱,广告变现已成为主要收入来源之一。我预计,谷歌也可能会跟进这一趋势。这种转变尤其对超休闲游戏市场影响巨大,因为其收入很大程度依赖于广告投放。因此,超休闲游戏开发商可能会加快采用新的内容创作及变现方式,以适应市场变化。

行业合并与整合持续推进

新冠疫情助推了游戏开发工作室及拥有自主IP的发行商的估值上涨。在此背景下,行业对原创内容的需求不断增加,促使公司之间的收购与合并活动频繁进行。近年来,网易、腾讯等中国大型发行商在2020年活跃进行并购,主要原因包括国内竞争激烈(如字节跳动、阿里巴巴的崛起)、国际市场扩展的需求,以及补足其游戏平台的技术短板。我预计,2021年这些中国巨头将在所有平台(包括主机游戏)上展开更激烈的全球竞争。

行业监管与反垄断调查

Epic Games与苹果之间的诉讼成为行业监管的焦点之一,这是近年针对抽奖箱、数字商城收入分成等问题展开的多起私营与政府行动中的代表。此类监管行动将持续推进,可能会引发更为严格的法规。

苹果方面已通过让步(例如分成比例调整)缓解了部分压力,同时提供通过Safari进行云游戏的服务。目前尚不预期法院会强制苹果开放设备以支持第三方商店或支付渠道。不过,未来根据开发者规模和应用成功度的不同,商店的收入分成可能实行不同级别的政策。预计其他平台也会沿用这种策略。

行业政治化与保护主义趋势

2020年,针对中国应用和游戏的国际政策保护主义明显增强。未来,随着新一届政府的上台,相关政策有可能变得相对宽松,从而减少对中国服务的限制。这一变化将如何影响印度等其他国家,还需进一步观察。

疫情的深远影响

新冠疫情让许多新玩家首次接触游戏,以及一些曾暂停的玩家重新归来,他们在2021年及未来的市场中将产生持续影响。随着疫苗的普及和生活逐步恢复正常,玩家可能会更多地追求户外活动,但疫情期间的线上游戏习惯仍会带来长远影响,推动数字内容消费的增加,以及实体媒介销售的持续下降。

常见问答

Q: 疫情后游戏市场会发生哪些明显变化?

A: 疫情期间,许多人首次接触游戏或重新归来,增加了线上内容的需求。未来,虽然生活逐渐恢复正常,但线上游戏的消费习惯将持续存在,推动数字内容的高速增长和实体媒体销量的进一步下降。

Q: 未来行业监管将朝哪个方向发展?

A: 政府和监管机构可能会继续加强对游戏中的抽奖箱、平台收入分成等问题的监管,与此同时,政策可能会逐渐趋于宽松,尤其是在国际关系缓和的背景下,减少对中国游戏和应用的限制。

标签: #游戏