英国年轻玩家中有31%难以掌控战利品盒子花费(游戏消费管理困难)

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关于未成年玩家在 loot box 方面的财务困境调查

FIFA游戏中的传奇球员Pirlo图片

由《赌博健康联盟》进行的一项研究显示,年轻玩家不仅频繁在开启虚拟宝箱(loot boxes)上花费金钱,而且难以掌握自己实际的花费情况。

调查背景与样本信息

该组织由英国公共卫生学会(Royal Society for Public Health)成立,最新发布的报告基于对来自英格兰、苏格兰和威尔士的611名年轻人的问卷调查。

年轻人花费情况统计

数据显示,23%的11到16岁青少年表示曾为开启 loot boxes 付费,且有34%的受访者在13岁前就首次购买了这些虚拟宝箱,这主要归因于许多游戏内含有的随机变现机制缺乏年龄限制。

花费认知与虚拟货币困扰

调查发现,31%的年轻玩家表示他们不知道自己在 loot boxes 上的花费具体数额,而33%的玩家则坦言自己无法有效控制自己的消费行为。

虚拟宝箱的花费估算

当被询问虚拟宝箱的实际价值时,许多年轻人估算所花金额在£1至£3之间,但也有人表示一次宝箱可能花费高达£20。

花费频率与年度预算

11%的年轻人承认每天或每周都会购买 loot boxes,27%的受访者每月固定支出。估算每周花费最高可达£5,每年则接近£260,有近十分之一的玩家每周在 loot boxes 上花费£11至£20,年度花费可达£570至£1,040。

经济压力与风险

有22%的受访者确认自己在 loot boxes 上额外花费超过£100,超出游戏本身的购买费用。此外,13%的玩家表示曾因购买 loot boxes 而陷入债务,15%的则未经父母允许就借款消费。有一名玩家甚至不得不诉诸犯罪来偿还债务,有三名玩家的家庭因此不得不再次抵押房产来支付账单。

政策呼吁与行业变革

《赌博健康联盟》在推动将 loot boxes 归类为赌博的运动中披露了这些研究结果——此前英国公共卫生学会去年也发表过类似呼吁。英国政府最近对loot boxes的立法进行了调查,等待未来的赌博法律修订。

关于年龄限制与防控措施的建议

报告特别指出,许多游戏缺乏年龄限制和消费追踪机制,不过值得欣慰的是,EA已在 FIFA Playtime 中加入了后者,帮助 Ultimate Team 玩家更好地掌控自己的花费,并引入家庭控制功能以限制支出。

行业的未来方向

报告认为,“这是向正确方向迈出的一步。我们希望所有含有 loot boxes 的游戏都能够引入保护措施,直到它们被正式认定为赌博并下架未满18岁的玩家。”

游戏体验与虚拟货币的影响

调查显示,79%的 FIFA 玩家表示,Ultimate Team 中的 loot boxes 对游戏体验产生了负面影响。负面因素包括为了与其他玩家竞争而不得不花费大量金钱、获取高价值球员的概率低,以及每次 FIFA 新版本都需要重新投入的烦恼。

结语:行业困境与未来展望

随着 FIFA Playtime 的推出,我们的记者 Brendan Sinclair 探讨了 EA 和 FIFA 目前所处的尴尬局面——虽然 Ultimate Team 项目遭受严格审查,但该模式仍贡献了该出版商去年一季度超过四分之一的收入。

常见问题解答

Q: loot boxes 真的会成为赌博吗?

A: 目前,许多国家和地区都在考虑将虚拟宝箱归类为赌博。部分研究显示, loot boxes 具有随机性和金钱交易的特性,可能引发青少年的冲动消费和财务问题,因此行业内有推行监管和限额的倡议。

Q: 游戏开发商是否会采取措施保护未成年人?

A: 一些游戏开发商已开始引入如家庭控制、消费追踪及年龄验证等措施,以减少未成年人在 loot boxes 上的不当花费。未来,行业可能会普遍落实更严格的保护措施,以符合政策要求和社会期待。

标签: #玩家

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