《荒野乱斗》总收入突破十亿美元
Supercell开发的《荒野乱斗》(Brawl Stars)截止目前的总收入已突破10亿美元,主要得益于去年展现出的强劲表现。
来源与历史表现
根据Sensor Tower的数据,去年《荒野乱斗》的出色成绩使其成为继《部落冲突》、《皇室战争》以及《农场传奇》之后,Supercell第四款收入破亿的游戏。
尽管《部落冲突》依然是芬兰工作室的最大收入来源,2020年收入达6.81亿美元,但《荒野乱斗》以5.26亿美元的收入紧随其后,成为公司第二大获利游戏。
发行时间及收入分析
考虑到该游戏在2018年全球上线(经过2017年的测试版),去年所实现的收入已占其全部生命周期收入的超过一半。
中国市场的崛起
这一增长的一部分原因要归功于游戏于今年6月在中国正式上线,带来了创纪录的月度最高收入——8940万美元,比前一个月增长了90%。
目前,游戏在中国已累计消费超过1亿美元,占总收入的10%,并且在游戏上线的最初阶段,中国市场的收入达到4700万美元,超过了同期全球总收入的半数。
不同地区的市场规模
中国已成为《荒野乱斗》的第三大市场,而美国则是最大的市场,累计消费者达到1.435亿美元。韩国紧随其后,贡献了1.385亿美元的收入。
游戏下载及用户基础
到目前为止,《荒野乱斗》的下载量已接近2.65亿次,显示出其在全球范围内的巨大受欢迎程度。
常见问答(FAQ)
Q:《荒野乱斗》未来的盈利预期如何?
A: 凭借持续增长的用户基础和新内容的不断推出,预计《荒野乱斗》未来仍会保持稳定的收入增长,尤其是在新市场的拓展和国际化进程中。
Q: 游戏在哪些地区表现最出色?
A: 目前,美国市场表现最为强劲,收入最高,其次是中国和韩国,显示出全球多区域的强大影响力。
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