德国游戏市场2020年实现32%的增长,创历史新高
2020年,德国游戏市场实现了32%的增长,收入高达85亿欧元,创造了历史新纪录。
市场数据来源与整体表现
这是根据德国游戏行业贸易组织Game发布的最新报告,结合了GfK和App Annie的市场数据得出的结论。
硬件销售表现
硬件部分的收入达到32亿欧元,同比增长26%,涵盖了游戏主机、游戏电脑以及相关外设等产品。
软件销售与微交易的增长
软件方面,无论是实体游戏、数字版、微交易还是订阅服务,2020年的总收入达到了52亿欧元。特别是在游戏内和应用内购买方面,增长尤为显著,同比增长44%,收入达到3.2亿欧元。
在线服务的增长
在线服务的销售额也大幅提升50%,达到6.92亿欧元。这包括了在线订阅、云游戏等服务。Game指出,像《魔兽世界》和《最终幻想14》等游戏的订阅特别受欢迎,带来了44%的收入增长,达到了1.63亿欧元。
完整游戏销售情况
专门销售的完整游戏收入达11亿欧元,比2019年增长了11%。
行业专家的评论
Game的常务董事Felix Falk表示:“2020年游戏市场的强劲增长显示出,在COVID-19疫情期间,游戏的重要性尤为突出。它们让数百万人团聚一堂,即使在旅行受限的情况下,也能探索新世界,支持居家学习,或在疫情中提供了一份心灵的慰藉。”
“由于供应链紧张,许多德国家庭在疫情期间升级了家庭硬件设备,如游戏机和显卡,以应对未来几年内的顶级游戏需求。”
常见问答(FAQ)
Q: 2020年德国游戏市场的最大驱动力是什么?
A: 主要是数字内容和微交易的快速增长,以及在线服务(如订阅和云游戏)的普及,为市场带来了巨大推动力。
Q: 德国消费者在游戏硬件方面的需求如何?
A: 由于供应紧张,许多家庭在疫情期间升级硬件设备,这使得相关产品的需求显著增加,为未来的游戏发展奠定了基础。
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