Google发布全新游戏数据存储接口“Open Saves”
谷歌公司近日公布了专为游戏开发设计的一款全新存储接口——“Open Saves”。该项目旨在优化开发团队对游戏数据的管理与存储方式,提高工作效率和数据安全性。
“Open Saves”简介及合作伙伴
“Open Saves”由谷歌与知名游戏公司2K合作研发,赋予游戏开发者无需考虑数据存储解决方案类别即可存储各种类型的数据的能力。这意味着,无论是游戏中的存档、玩家背包,还是开发者的补丁或下载内容,都可以通过这一新平台集中管理。
多样化存储解决方案,提升效率
一般而言,游戏数据的存储需求多样化,可能需要不同的后端存储方案。“Open Saves”通过智能优化,基于访问频率和数据大小调配存储方式,确保数据存取的高效与安全。此外,存储在“Open Saves”中的数据会同步存放在Google的Firestone与云存储(Cloud Storage)中,保障数据的可靠性与扩展性。
技术支持与集成简便
“Open Saves”接口可以在Google Kubernetes Engine和Cloud Run平台上运行,支持开发者利用现有的云基础设施轻松部署。同时,该存储方案也能轻松集成到任何移动或主机平台的游戏中,只需添加一段简单的代码块即可实现集成。
FAQ
Q: “Open Saves”支持哪些游戏平台?
A: 它可以兼容包括移动设备和主机平台在内的多种游戏平台,帮助开发者实现跨平台数据管理。
Q: 使用“Open Saves”是否会增加开发复杂度?
A: 不会,“Open Saves”设计简便,只需少量代码即可集成到现有游戏中,极大简化存储方案的部署过程。
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