Epic对苹果诉讼仅影响17%的iOS游戏—游戏开发者应关注的未来走势

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Epic与苹果反垄断案:对App Store游戏数量的影响分析

App Store游戏类别分布图

案件影响范围:仅涉及部分游戏

正在进行的Epic Games与苹果的反垄断审判中,判决可能对App Store上所有游戏的不到五分之一产生影响。

苹果高管披露:游戏商业模式的详细划分

在昨日的证词中,苹果公司高级研究员、前全球市场营销副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)详细介绍了iOS平台上数十万款游戏采用的商业模式。根据彭博社的报道,席勒表示,只有大约17%的应用采用了《堡垒之夜》(Fortnite)所采用的“免费增值”模式,即免费下载但可在游戏中进行付费购买的模式。

应用分类:免费与付费的比例

在iOS应用中,只有6%的游戏是需要预付费的精品游戏,而高达75%的游戏是完全免费的。

苹果的抽成争议:Epic的反应与诉讼焦点

Epic与苹果之间的争议核心在于苹果是否有权对所有交易抽取30%的佣金。为了反对这一设置,Epic曾为《堡垒之夜》开发了一个热修复,使玩家可以直接向开发商支付,试图规避苹果的抽成。

审判可能带来的新规

此次审判或将决定苹果对处理虚拟商品支付的佣金上限,涉及免费增值游戏和付费游戏的首次销售以及微交易部分。尽管17%的份额相较于整个应用市场较少,但它是iOS平台上最赚钱的游戏细分市场。

关于游戏与应用的界定

值得注意的是,席勒的评论主要聚焦于“游戏”类别,而非所有应用程序。苹果公司对于“游戏”的定义较为狭窄,这意味着任何关于苹果佣金费的裁定都会对所有应用类别产生深远影响。判决的结果可能对所有类型的应用开发商产生广泛影响,包括苹果自身的生态系统。

案件的潜在后果:行业影响与展望

在早期的证词中,Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)坦言,他尚未完全理解此案件对整体应用市场可能产生的影响。法官Gonzales Rogers也警告称,判决可能对任天堂、索尼和微软等公司运营的“围墙花园”生态系统产生“严重后果”。

苹果的Small Business Program介绍

此外,席勒还提及苹果去年推出的“小企业计划”,针对每年收入低于百万美元的开发者,将佣金从标准的30%降低至15%。据称,约有90%的iOS开发者符合该计划资格,但实际上只有数万开发者选择加入。

审判动态:下一步与结论

作为审判的首位证人,席勒的证词标志着案件从Epic的角度转向苹果的辩护阶段。预计审判将在下周初结束。您可以在本页面追踪我们对Epic与苹果案件的全部报道,或查阅我们的精彩摘要内容。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这次审判的最终判决会对所有游戏产生影响吗?

目前来看,影响主要集中在部分商业模式和抽成比例上。尽管如此,判决可能会对整个应用生态系统产生广泛影响,尤其涉及到开发者的盈利方式和苹果的佣金政策。

Q: 苹果的“Small Business Program”具体如何影响开发者?

该项目将低收入开发者的佣金从30%降低到15%,旨在扶持小型开发团队,鼓励更多创新和创意项目的开发。截止目前,虽然大部分开发者符合资格,但实际参与人数仍有限。

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