赛博朋克2077发布后首个完整季度CDProjekt销售增长2%—游戏行业最新动态

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《赛博朋克2077》发布带动公司业绩,但表现平平

《赛博朋克2077》游戏封面

2023年12月,《赛博朋克2077》正式上市,为CD Projekt带来了创纪录的销售高峰,但该公司最新的季度财报表现却相对平淡。

第一季度销售表现略有增长

尽管CD Projekt在截止到3月31日的三个月内录得创纪录的首季度销售额,但游戏在发售后的第一个完整季度内实现的1.98亿波兰兹罗提(约合5390万美元)收入,仅比去年同期增长了2%。

销售平淡的原因分析

公司指出,销售额几乎持平的主要原因,来自于2020年第一季度的高基数效应。当时由于新冠疫情在多国爆发,人们被要求居家隔离,同时《巫师》系列在2019年12月影视剧首映后获得了更广泛的知名度,加上在2019年底推出的《巫师3:狂猎》Nintendo Switch版的销售收入,促使当时的销售表现强劲。

CD Projekt表示:“2020年,集团的销售数据受益于当年实施的封锁措施和居家令,以及《巫师》宇宙的知名度提升,加之《巫师3:狂猎》在Nintendo Switch的销售收入。这些因素在2020年第一季度推动了销售,但随着时间推移,这些因素逐渐减退,导致2021年巫师系列产品的销售收入下降。2021年的销售表现却被《赛博朋克2077》的销售收入部分抵消,主要来自数字版本在PC和Xbox平台的销售。”

利润表现下滑

尽管季度销售略有增长,但公司利润大幅下滑65%,净利润仅为3250万波兰兹罗提(约合887万美元)。

CD Projekt的副总裁兼财务总监 Piotr Nielubowicz表示:“净利润下降主要原因在于对《赛博朋克2077》开发支出、游戏更新工作以及未来项目研发投入的持续摊销。”

关于《赛博朋克2077》销售的未来展望

公司未对《赛博朋克2077》的具体销量作出更新,但预计在今年下半年推出针对次世代主机的新版本,以及销售新作《巫师:怪物猎人》的移动端游戏“巫师:怪物猎杀”,由Studio Spokko在今年夏季发售。

常见问答

Q: 《赛博朋克2077》下一步的销售策略是什么?

A: 公司计划推出次世代版本以提升游戏体验,同时还将继续优化游戏内容,提升玩家体验,制定多平台同步发售策略,以促进未来的销售增长。

Q: 公司目前对《赛博朋克2077》的未来销售前景持何看法?

A: 尽管短期内面临一定挑战,但公司相信随着次世代版本和新内容的推出,游戏的市场表现仍有望实现改观,长期发展仍具有潜力。

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