Focus Home Interactive 发布年度财报,销售额显著增长
Focus Home Interactive 发布了其完整的年度财务报告,显示公司销售额出现了大幅增长,但净利润未见明显提升。
年度财务数据概览
截至3月31日的年度中,该公司的收入达到1.71亿欧元(约合2.04亿美元),较上一年增长20%。
新作表现及疫情影响
公司提到,虽然新发行的游戏《SnowRunner》(在一个月内销量突破100万份)取得了一定成功,但疫情对其开发流程带来了不利影响。公司表示:“鉴于健康形势,本财年新游戏的推出相对较少。”
项目取消与工作环境挑戦
另外,疫情也导致多个项目被取消,发行商表示:“在疫情期间的复杂工作条件,阻碍了我们达标的游戏质量标准。”
存货销售及数字渠道增长
值得庆幸的是,公司后续游戏的复古销售额同比增长63%,有效抵消了疫情带来的负面影响,推动整体销售增长。数字销售表现尤为强劲,占年度收入的89%,而上一年的比例为59%。
盈利状况与未来展望
尽管收入增长显著,但公司净利润仅上涨了2%,达到1,330万欧元(约1,590万美元)。值得注意的是,欧洲委员会于一月对其处以300万欧元(约360万美元)罚款,原因是非法限制《Steam》跨境销售,违反了欧盟单一市场原则,这在一定程度上影响了盈利表现。
2024财年预测
针对本财年,Focus Home Interactive 预期收入将介于1.5亿欧元(约1.79亿美元)到2亿欧元(约2.39亿美元)之间,表现具有一定不确定性。
常见问答(FAQ)
Q: Focus Home Interactive 什么时候会推出新游戏?
A: 由于疫情影响,公司计划减少新作的发布,未来具体发布时间尚未确定,请持续关注官方公告。
Q: 公司如何应对疫情带来的挑战?
A: 公司加强了数字销售渠道,提升现有游戏的销售,同时优化开发流程以应对复杂的工作环境,力求在逆境中保持增长。
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