英国游戏障碍中心:服务与现状
自2019年底正式成立以来,英国国家游戏障碍中心已为超过300名患者提供了治疗服务。
调研与统计
中心的管理人员兼家庭治疗师贝基·哈里斯(Becky Harris)向英国广播公司(BBC)透露,仅2021年一年内就接收了大约200个转诊病例。
成立背景
该中心于2019年10月宣布成立,并在两个月后开放。这一时间节点正值世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”列入正式疾病分类之后。
关于游戏障碍的定义
游戏障碍被定义为一种行为模式,其特征包括对游戏的控制能力受损,游戏在日常生活中的优先级不断上升,超越了其他兴趣和活动,即使出现负面后果亦继续或加重游戏行为。
治疗现状与群体特征
哈里斯强调,中心了解到只有少数玩家存在严重的游戏成瘾问题。
她表示:“我们完全接受,许多玩家将游戏视作生活中的积极部分。”“不过,我们关注的是真正受影响、出现严重问题、影响生活质量和社交功能的那部分人。”
患者构成
据统计网站Statista数据显示,今年英国拥有游戏玩家的人数已达4432万,意味着超过300名患者仅占英国游戏人口的0.0007%。
患者年龄与性别
哈里斯还提到,目前89%的患者为男性,虽然绝大多数受治疗者为青少年,但其年龄跨度从13岁到60多岁不等。
特殊案例与挑战
中心曾接收一些“12岁儿童”的转诊,甚至有父母联系我们反映8岁的儿童,但哈里斯表示:“目前我们还无法接诊他们。”
行业与学界的争议
游戏行业的多方专业人士和行业组织(包括ESA、ISFE和UKIE)曾反对将游戏障碍正式纳入分类,质疑相关证据的充分性以及政策上的矛盾。
潜在的误区与研究需求
一些观点认为,游戏障碍可能仅仅是更深层次心理健康问题的表现形式,因此亟需更多的科学研究以理清其本质。
法规与未来展望
2022年1月1日,世界卫生组织(WHO)正式启用第十一版《国际疾病分类》(ICD-11),将游戏障碍正式列入其中,标志着官方对该问题的正式承认和分类。
常见问答
Q: 游戏障碍与普通游戏成瘾有何不同?
A: 游戏障碍是医学上正式定义的疾病,伴随持续的控制障碍和严重负面影响,而普通游戏成瘾通常是短暂或较轻微的行为,未达到疾病诊断标准。
Q: 个人或家长应如何应对疑似的游戏障碍问题?
A: 建议及时咨询专业心理医生或治疗中心,通过专业评估确定是否存在游戏障碍,并跟随医生建议进行干预和治疗。
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