游戏资讯:Take-Two Interactive 面临盗盒诉讼
事件概述
一览:
针对Take-Two Interactive在伊利诺伊州提起的集体诉讼投诉称盗盒“心理距离”玩家与实际经济影响,特别是未成年人易受影响原告索赔金额至少为500万美元近日,Take-Two Interactive因其在畅销游戏《NBA 2K》中的盗盒机制,被卷入集体诉讼之中。
据彭博社报道,此案件由未成年人及其监护人在一月于Winnebago县巡回法院提起,之后于上月转移至伊利诺伊州北区联邦法院。
诉讼内容与指控
投诉方指出,盗盒会“心理距离”玩家与实际金钱花费的真实影响,特别是未成年人,他们通常使用父母的信用卡进行支付。
此外,盗盒对未成年人尤其具有吸引力,他们可能不理解虚拟货币与现实开支之间的关系,也不知这些交易往往不可退款。
原告请求赔偿至少500万美元,诉状中指出:“被告的不公平、欺骗性和非法的做法,包括非法赌博行为,误导、欺骗并伤害消费者。”
对于此案件,Take-Two的一位发言人没有向彭博社作出回应。
关于盗盒的争议
关于盗盒的争论已持续近五年。盗盒是一种在游戏内进行的随机抽取机制,玩家可能难以获得稀有物品,且具有较高的获取难度。
荷兰和比利时对其持强硬立场,将其归类为赌博形式,并要求游戏发行商将此机制从游戏中移除。
去年,德国联邦议院通过了一项关于青少年保护法律的改革提案,规定盗盒必须附加更清晰的警示标识,说明游戏中存在随机购买内容。
国际法规与行业动态
在加拿大和加利福尼亚,Electronic Arts(艺电)也面临诉讼,原告声称其流行体育游戏中的盗盒机制侵犯了赌博法律。
英国的游戏行业仍在等待政府关于盗盒的证据征集结果,这可能影响未来对赌博法的改革方向。
根据Juniper Research的报告,预计到2025年盗盒全球收入将达到203亿美元,2020年的估算收入为150亿美元,显示盗盒已成为行业一个巨大的盈利点。
常见问答
问:盗盒会不会被归类为赌博?
答:在某些国家如荷兰和比利时,盗盒被严格定义为赌博,并受到相关法律限制。而其他国家对此定义尚不统一,正逐步引入更多监管措施。
问:玩家如何保护自己免受盗盒的影响?
答:建议玩家及家长注意游戏内购买选项,设定年龄限制或购买限制,同时了解游戏中的随机机制,避免冲动消费。
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