Private Division宣布新合作项目,引领独立游戏新潮流
今日,Private Division官方宣布了其即将推出的一系列新项目,宣布将与多家独立工作室合作,为玩家带来多样化的高质量游戏体验。这次合作涉及的工作室包括丹麦的Die Gute Fabrik、美国的Evening Star、意大利的Piccolo Studio以及加拿大的Yellow Brick Games。
合作工作室及其新作预告
丹麦Die Gute Fabrik:续作《Mutazione》
总部位于哥本哈根的Die Gute Fabrik将在其2020年荣获IGF奖的作品《Mutazione》基础上,开发另一款富有叙事色彩的游戏。此次新作将继续展现该工作室在叙事驱动方面的实力,期待为玩家带来更多令人动容的故事体验。
美国Evening Star:原创3D动作平台游戏
以《索尼克狂奔》(Sonic Mania)闻名的Evening Star,正在利用其自主研发的引擎,开发一款全新3D动作平台游戏。该游戏结合了经典动作元素与创新技术,力图带来新鲜且富有趣味的试玩体验。
意大利Piccolo Studio:新IP开发
曾开发《最简单的故事》(Arise: A Simple Story)的Piccolo Studio已签约Private Division,正致力于打造一款全新的知识产权(IP)。这款游戏将融合感人故事与创新玩法,期待为玩家带来别样的游戏魅力。
加拿大Yellow Brick Games:动作角色扮演游戏
来自魁北克市的Yellow Brick Games,将其在大型发行商如电子艺思(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)的丰富经验,融入即将开发的动作角色扮演游戏中。该作品强调系统驱动的玩法与非线性互动,目标打造出别具一格的沉浸式体验。
战略转变——Private Division向多样化开发迈进
自四年前Take-Two旗下的独立游戏发行标签成立以来,Private Division的运营策略发生了明显改变。最初的合作伙伴多为具有AAA背景的高端独立工作室,比如Patrice Désilets的Panache Digital、David Goldfarb和Ben Cousins的The Outsiders,以及Marcus Lehto的V1 Entertainment等。这些团队尽管拥有AAA经验,却更偏好制作创新且灵活的非传统长篇游戏,而非典型的50小时AAA大作。
据Private Division的制作副总裁Allen Murray及市场副总裁Tom Bass透露,随着公司逐渐成熟,其合作范围已开始扩大,逐步接纳规模更小、较新锐的工作室。公司目前更关注那些具有巨大潜力的年轻开发团队,尤其是像Evening Star和Die Gute Fabrik这样规模大约十几人的小团队。他们希望通过这些合作支持未来的游戏人才和多样化的创作风格。
多元化的合作项目:从小规模到大潜力
“我们通过观察,发觉这些较小工作室创造出了许多精彩的游戏,我们希望在他们成长的过程中提供支持。”Murray表示。实际上,当《Arise: A Simple Story》开始频繁出现在年度最佳游戏提名榜单时,Private Division便开始关注Piccolo Studio的表现。Bass也强调:“我们喜欢这些工作室,听取他们的未来计划后,觉得很有潜力,也希望通过合作提升Private Division的品牌影响力。”
未来,Private Division预计会推出更多小型作品,逐步丰富产品线,也愿意接受更多风险,以追求创新与多样性。这不仅有助于降低开发成本,更能激发创意潜能,开拓更广阔的市场空间。
公司策略的演变与未来展望
“我们现在更倾向于与具备商业潜力的小型开发团队合作,以确保作品在市场中的良好表现。”Bass说到。公司努力在保证盈利的同时,敢于尝试更多创新玩法,为不同预算和规模的项目提供空间。这样的策略也让公司在激烈的市场竞争中,保持灵活与创新的动力。
此外,Private Division的合作范围在不断扩展,关注点也从最初的高端独立游戏,逐步转向更为多样和包容的项目类型,以迎合不同玩家和市场需求。
常见问答(FAQ)
Q: Private Division为何开始与规模较小的工作室合作?
A: 这是由于公司希望支持新兴的游戏人才,发掘潜力无限的创新作品,同时也希望通过多样化项目,保持市场竞争力和创新力。小型工作室的灵活性和创意空间能够带来更多新鲜的游戏体验。
Q: Private Division未来的合作策略会有什么变化?
A: 未来公司将继续扩大合作范围,除高端独立工作室外,还将关注更小的团队和多样化的项目类型,以促进创新和多元发展。这也意味着公司愿意承担更多的市场风险,探索不同玩法和故事风格的游戏。
Private Division的开发与合作理念
正如 Murray 所解释:“我们对开发者的建议是,嘿,我们不会进行过度干涉。我们没有一支由20到50人组成的团队来专门负责你的项目,因为我们实际上没有那么多员工。因此,你会有一到两位我们的人与您合作,我们会采取轻度干预的方式。
逐步走向深度合作
“虽然如此,但随着时间的推移,我们努力成为一个出色的合作伙伴,深入理解合作伙伴的目标。它们的创意目标、商业目标、运营目标是什么?我们如何能协助他们?我们希望成为他们运营的密切顾问,理解他们的游戏制作方式、游戏的目标,以及他们希望玩家感受到的体验。这一切都能帮助我们明确需要做些什么。”
市场推广战略及国际布局
Bass 介绍说,Private Division 因应需求已扩大国际市场,在纽约的总部之外,还在欧洲和新加坡设立了团队,以支持亚太地区的游戏发布。
多版本预告片的制作
“在我们最近一次发布的游戏中,预告片就有240个版本,仅仅是因为你需要在全球不同的商店中发布多种变体。”

多地区、多平台的营销准备
Bass 表示:“你可能会完成一版非常棒的预告片,但实际上,我们通常会针对不同地区、不同平台制作至少100个版本的本地化预告片。而在某些情况下,像近期的某个发布,我们甚至制作了240个版本,以便在全球各个商店中投放媒体广告。”
Private Division的创新尝试与未来展望
在四年的运营中,Private Division尝试了包括实体版发行及合作推广如Supergiant Games的《Hades》、以及将Obsidian的《Outer Worlds》加入Game Pass等多项尝试。这些虽是孤立事件,但都为未来的合作提供了灵感。
未来可能的合作方向
Bass 和 Murray 并不排除未来继续探索类似项目,但他们更视这些为应对特定情况的灵活策略,而非长期路线。“对于较小的开发者,尤其是没有发行商的团队,加入Game Pass是一个非常聪明的策略,因为你可以快速回本甚至实现盈利,” Murray 说。“对小型团队和独立发行商来说,这已成为一种常规选择,具有很强的财务合理性。”
关于《Outer Worlds》的特殊案例
Murray提到,将像《Outer Worlds》这样的大型游戏放入Game Pass,是微软在开发中介入Obsidian后做出的特别决定。“从长远看,这是对Obsidian最好的决定,也对微软有利。我们都支持他们。”

对销售和市场的影响
Murray 认为,由于Game Pass的庞大用户基础,Xbox平台的DLC包销量可能略有提升,而全价销售的损失似乎也被Game Pass的收入所抵消。“很难说得非常准确,”Bass 说,“因为微软拥有Obsidian和IP,这实际上像是一款第一方游戏,可以享受内部的营销推广。”
关于《Hades》的发行与合作
Private Division并不打算大规模提供实体发行服务,但仍视《Hades》为将品牌与年度游戏奖的荣誉结合的机会。“我们一直很想合作的工作室是Supergiant,《Hades》获得了极高的评价。” Bass 表示。“我们认识并合作过很多次,大家都非常喜欢这款游戏。对我们而言,这是一次难得的合作机会,我们在这个过程中都获益良多。”
未来展望与合作愿景
Murray 和 Bass 对Private Division的未来充满期待,似乎也愿意在探索中不断学习。“公司大部分人员都曾参与开发,我们知道开发者的感受,也清楚游戏制作的挑战。虽不能预知未来三五年的所有变化,但我们愿意陪伴合作伙伴成长,共同学习,并提供支持。”
常见问答(FAQ)
Q: Private Division未来会继续发行实体版游戏吗?
A: 目前,Private Division主要专注于数字发行和合作推广,但未来是否会扩大实体发行范围,依然具有不确定性,取决于市场需求和合作机会。
Q: 与Game Pass合作对开发者意味着什么?
A: 对于较小的开发者和独立团队而言,加入Game Pass可以快速实现收入回笼和盈利,有助于他们的持续发展。对大型游戏,这也提供了新的推广渠道和用户基础。
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