泰特多媒体转型为第三方游戏发行商,实现游戏发行新突破

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Tate Multimedia 宣布成为第三方游戏发行商

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公司背景介绍

今天,Tate Multimedia正式宣布其已成为一家第三方游戏发行商。这一变化标志着公司业务的新发展方向,也意味着其在游戏产业中的角色发生了转变。

公司历史与成就

Tate Multimedia总部位于波兰华沙,成立于2000年。此前,公司一直自主发行其开发的游戏作品,包括《Kao the Kangaroo》系列,以及备受好评的《Steel Rats》和《Urban Trial》系列游戏。凭借丰富的开发经验,Tate已在行业内树立了良好的声誉。

公司转型的原因

Tate表示,公司此举旨在响应不断扩大业务规模和多元化发展的需求。通过成为第三方发行商,Tate希望能为合作伙伴提供更多支持和合作机会,实现共赢局面。

公司代表发言

“我们深知拥有知识产权和保持现金流的重要性,特别是对于独立工作室。我们希望通过合作方式和财务承诺,给予合作伙伴更多的信心和明确的预期,”Tate副总裁Paul Leskowicz如此表示。

常见问答(FAQ)

Q: Tate 成为第三方发行商对游戏开发者意味着什么?

A: 这意味着Tate将不仅仅是内容开发方,还将协助合作伙伴将游戏推向市场,从发行和推广方面提供支持,帮助作品获得更广泛的曝光。

Q: 未来Tate在游戏行业中的发展方向是什么?

A: Tate计划继续扩大其发行业务,与更多开发者合作,同时保持其在游戏开发领域的创新和高质量作品的创造。

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