暗黑破坏神:不朽全球玩家消费突破1亿美元
《暗黑破坏神:不朽》在上线两个月后,已在全球范围内通过App Store和Google Play获得超过1亿美元的玩家花费,展现出其强大的市场吸引力。
发布速度创纪录,迅速登顶
据Sensor Tower数据显示,这款于6月1日上线的手机游戏,在仅仅八周内就达到了这一里程碑,成为最快达到此数值的移动端游戏之一。相较之下,其他知名手游的达成速度则略逊一筹:
Niantic的《宝可梦GO》用了约两周时间Nintendo的《火焰之纹章英雄》花了十周Epic Games的《堡垒之夜》花了12周《最终幻想XV:新帝国》则耗时22周收入分布及市场表现
目前,暗黑破坏神:不朽的最大收入市场为美国,其次是韩国和日本。用户支出在不同平台间也较为均衡,App Store贡献了59%的收入,而Google Play则贡献了41%。
此外,本周早些时候,这款暴雪出品的手游全球安装量已突破2000万次,并在首月就实现了近5000万美元的收入。
中国市场的部署与挑战
游戏在中国的上线时间推迟了近两个月,主要原因是需要进行游戏内容优化和多项调整以提升体验。其合作伙伴网易也表示,延迟是为了确保游戏品质与海外版本保持一致。
常见问题解答
Q: 暗黑破坏神:不朽未来的盈利前景如何?
A: 随着全球玩家基础的不断扩大,以及在主要市场中的持续增长,预计该游戏未来仍将保持强劲的盈利能力,尤其是在中国市场重新上线后。Q: 游戏目前最主要的收入来源是哪些地区?
A: 目前,美国是最大的收入来源区域,其次是韩国和日本。这三个市场贡献了大部分的游戏收入,显示出全球化策略的成效。标签: #收入