微软发布2023财年第二季度财报:硬件销售大幅下滑,游戏收入略有下降
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微软2023财年第三季度关键财务数据
微软总营收:529亿美元,同比增长7%净利润:183亿美元,同比增长9%个人计算(包括Xbox)营业收入:132.6亿美元,环比下降9%游戏业务收入:同比下降4%Xbox内容与服务收入:增长3%Xbox硬件销售收入:下降30%本季度亮点与最新动态
游戏订阅与用户增长
微软CEO纳德拉(Satya Nadella)表示,本季度游戏订阅收入接近10亿美元,Game Pass已扩展到40个新增国家和地区。同时,公司第一方游戏的累计独立用户数已突破5亿,创下了历史新高的每月活跃用户数(MAU)。
财务细节及硬件销售情况
财务总监艾米·胡德(Amy Hood)进一步透露,游戏类别的收入下降4%的表现,超出市场预期。她指出,Xbox硬件销售收入在报告期内环比下降30%,同比下降28%(以固定汇率计算)。这主要受到去年同期通过增加库存带来的高基数影响。
区域市场表现
值得注意的是,2023年第一季度,欧洲市场Xbox Series X及S主机的销售量同比减少了10%。
内容与服务收入的增长因素
胡德提到,内容与服务收入略有增长,主要得益于第三方及自家内容的变现效果超预期,以及Xbox Game Pass的持续扩张。
整体业绩增长的背后
微软整体七%的收入增长,主要归功于微软云业务(Microsoft Cloud)。在人工智能快速发展的背景下,微软云业务本季度营收达285亿美元,同比增长22%。
未来展望
展望第四季度,胡德预计游戏业务将实现“中到高单位数”的增长。她表示:“我们预计Xbox内容与服务收入将实现低到中双位数的增长,主要由第三方与自家内容,以及Xbox Game Pass推动。”
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常见问题解答
Q: Xbox硬件销售为何大幅下降?
A: 主要由于去年同期库存提升带来的高基数效应,以及全球芯片供应紧张和需求变动所致。尽管如此,微软仍在不断推动新产品和创新,以期改善硬件销售表现。
Q: 微软游戏业务未来的发展趋势如何?
A: 微软预计在接下来的季度中,游戏业务将实现中到高单位数的增长,特别是通过内容创新、订阅服务扩展以及新一代硬件的推出,将持续驱动其在行业中的竞争力。
标签: #微软