游戏行业最新调查:全球玩家行为全面解析
调查背景与样本概述
今日,Newzoo公布了其《全球游戏玩家研究》的最新结果,调研涵盖了来自36个市场、超过74,000名玩家的在线问卷数据。这份报告深入分析了全球玩家的游戏习惯与偏好,为行业提供了宝贵的参考依据。
多平台游戏玩家现象
调查显示,多平台玩家比例显著。参与调查的玩家中,有79%是游戏爱好者,而其中47%的玩家会在多个平台上游戏(包括PC、手机和平板、主机),显示出跨平台游戏的普及度逐步提高。
不同平台的使用偏好
在所有平台中,移动设备是最受欢迎的,约60%的受访者会在手机或平板上玩游戏。相比之下,使用PC和主机的比例较低,分别占33%和32%。
值得注意的是,15%的玩家同时在三种平台上游戏。新泽也发布了一张维恩图,直观展示了不同玩家群体的重叠情况。
数据来源:Newzoo全球游戏玩家研究2023(36个市场的全球加权平均)
性别差异与多平台偏好
女性在单一平台玩家中略占优势,占该组的50%,男性为49%。然而,男性在多平台玩家中表现更为活跃,占64%,女性则只有35%。
游戏之外的内容消费
除了直接玩游戏外,调研还发现,76%的玩家曾经玩过游戏,而54%的玩家会花时间观看电竞或游戏相关内容。这表明游戏已成为一种多元化的娱乐方式。
玩家与品牌的关系
研究再次确认,游戏玩家对品牌的接受度明显高于非玩家。无论是体育品牌、饮料、快餐、外卖服务还是太阳镜,游戏玩家对这些品牌的正面评价均比非玩家高出至少13个百分点。
Newzoo指出:“全球范围内的游戏受众对品牌内容和游戏内合作更为熟悉甚至更加接受。”这为企业提供了良好的营销契机,通过在游戏中植入品牌内容,可以有效触达高粘性用户群体。”
历史背景与持续关注
值得一提的是,类似的调查结果在去年由新泽发布,2020年由Gameloft也进行过类似的调研,显示出这一趋势的持续存在和逐步深化。
常见问答
Q: 这份报告重点关注哪些国家或地区?
A: 调查涵盖了36个不同的市场,涵盖北美、欧洲、亚洲等主要地区,旨在反映全球玩家的整体趋势和偏好变化。
Q: 游戏玩家对哪些类型的品牌最为接受?
A: 游戏玩家对体育、饮料、快餐和时尚类品牌的接受度较高,特别是在游戏内品牌合作方面表现出更大的热情和积极性。
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