英国电子游戏产业海外收购趋势报告概述
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英国公司海外并购统计数据
根据英国电影协会(BFI)最新发布的一份报告显示,从1993年至2022年,英国游戏产业共完成了118笔来自国际买家的并购交易。
美国买家占据了49%的交易份额,紧随其后的是中国,占比15%,而瑞典贡献了10%的交易量。
海外买家背景及投资动因
大多数在英国进行收购的海外公司已经在游戏行业内有所布局,其中有56%的被收购公司为游戏发行商。此次交易的主要动力是为了将游戏开发和知识产权(IP)整合到企业内部,提升自主研发能力。
主要的收购年份及金额分析
2020年和2021年是英国游戏行业并购的巅峰年份,交易总额分别达到了20亿美元和27亿美元。英国一些知名游戏公司如 Codemasters、Sumo Group 以及 Playdemic 也成为了主要的收购对象。
重要收购案例
电子艺界(EA)以12亿美元收购了Codemasters。同样由EA以14亿美元收购了Playdemic。腾讯则以12.7亿美元的价格收购了Sumo Group。并购的利与弊
正面影响
BFI报告指出,游戏工作室通过并购可以获得更多资本支持,同时也受益于买家的市场推广及发行渠道的专业经验,从而提升整体竞争力。
潜在风险
报告也提到,收购可能带来的负面影响包括:英国游戏开发工作室可能失去创意自主权,这或许会阻碍创新;同时,英国开发的利润可能在海外转移,影响本土经济的发展。
报告的合作机构及研究背景
这份报告由英国国家彩票资助的“研究与统计基金”以及“创意产业政策与证据中心”共同委托完成。该中心由纽卡斯尔大学领导,联合皇家艺术学会,资金来源于英国艺术与人文学科研究理事会。
行业咨询公司及研究团队
游戏产业咨询公司 Games Investor Consulting 负责此次研究,研究团队还包括牛津经济学院的经济学专家,以确保数据的科学性和专业性。
常见问答(FAQ)
Q: 英国游戏公司在海外收购中最大的收益有哪些?
A: 英国游戏公司通过海外收购可以获得更充裕的资本、先进的市场推广经验以及更广泛的分销渠道,从而推动自身业务的扩展和创新能力的提升。
Q: 海外收购对英国游戏行业有哪些潜在风险?
A: 主要风险包括可能失去创意自主权,影响创新,同时利润外流也可能削弱本土经济的发展潜力。
标签: #英国