微软或将通过广告支持的游戏流媒体拓展新市场
微软高管透露未来扩展计划
据TweakTown报道,微软的相关评论由Xbox首席财务官Tim Stuart在11月底举行的Wells Fargo TMT峰会期间发表。
订阅与广告结合的流媒体方案
Stuart表示:“用户可以订阅Game Pass Ultimate,随后通过浏览器在任何设备上流式传输大量游戏。”
他进一步指出:“在非主机市场,比如非洲、印度或东南亚等地区,用户可以选择观看30秒广告,然后获得2小时的游戏流媒体体验。”
技术支持与市场潜力
当被问及微软是否具备进入这些市场的技术能力时,Stuart提到Xbox Cloud Gaming(云游戏)服务,并提到5G互联网的逐步铺开将极大便利这种模式的推广。
去年,微软曾进行调研,了解用户对广告支持型Xbox Game Pass订阅模式的兴趣,显示了公司探索多样化收入模式的意愿。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这项广告支持的流媒体服务何时可能推出?
A: 目前微软尚未公布具体的发布时间,但预计将在未来几年内逐步推行,尤其是在5G网络逐渐普及的地区。
Q: 广告支持的订阅模式是否会影响游戏体验?
A: 根据微软的规划,广告时间会控制在合理范围,不会影响玩家正常的游戏体验,但具体细节尚待官方公布。
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