Square Enix 未来的发展战略:缩减游戏阵容,提升品质
Square Enix总裁桐生隆志(Takashi Kiryu)近日公开了公司未来调整游戏阵容的计划,旨在通过减少游戏数量来提升每款作品的品质。
公司高层透露:对现有游戏线的反思
在去年十一月举行的一次财务简报会的问答环节中,这一信息才被公布。桐生强调,目前Square Enix的游戏线“多样性有限”,需要进行优化调整。
他表示:“我希望通过缩减我们的游戏阵容,调整我们的开发策略,以确保每款作品都能达到更高的质量。”
应对市场变化:多样化的需求
桐生认为,Square Enix此前过于依赖特定的游戏类型和知识产权,如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列。他指出,玩家的兴趣日益多元,开发团队需要迎合不同的喜好。
“我们必须增强内部开发能力,专注于打造经过精心挑选、达成高水准的新作,”他补充道。
提升内生开发实力的重要性
桐生还提到,未来公司将集中精力强化“内部开发体系”,确保研发出兼顾品质和数量的高品质游戏。
“通过这种方式,我们期望不仅提升开发水平,也能建立起一套稳定、持续生产优质作品的机制,从而增强盈利能力。”
为何此前难以缩减阵容?
当被问及为何Square Enix一直未能缩减游戏阵容时,桐生表示,主要原因是公司曾试图通过推出多样化的作品来制造热门,未能专注于某些明确的主题。
他说:“市场中存在大片和独立游戏之间的激烈分化,但我们发现,自己开发的作品大多处于两者之间的中间地带。未来,我希望能更清晰地区分这些方向。”
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常见问答
Q: Square Enix未来是否会减少所有类型的游戏?
A: 公司计划缩减游戏阵容,重点开发高质量的作品,可能会减少部分类型,但整体目标是提升游戏整体品质和市场竞争力。
Q: 这对玩家意味着什么?
A: 玩家将能期待更加精良、创新的游戏作品,同时也可能会看到公司在游戏类型和IP上的多元化策略更明显的调整。
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