行业现状分析:疫情后游戏市场的变化
在游戏行业经历了一段艰难的时期后,我们在游戏开发者大会上采访Devolver Digital的联合创始人Nigel Lowrie,首个问题便是坦率询问目前行业的状况:现在发生了什么?
Lowrie提到,行业因疫情带来的繁荣逐渐退去,但他相信,除此之外,还存在一些多重因素在共同影响游戏产业的不同层面。
行业压力与市场挑战
Lowrie表示:“是的,就我们这些中小型工作室而言,情况还算稳定。但在更大的公司面前,似乎正因为自身压力而变得沉重。“消费者的时间变得越来越有限,许多精彩的真人在线服务游戏吸引了他们,但时间终究有限。”他继续说道,“大量新游戏不断上线,尤其是那些需要投入巨大时间的作品,但实际上大家可用的游戏时间是有限的。”
他补充道:“虽然我们经常将独立游戏和AAA大作归为两个不同市场,以减少直接竞争,但当限制造成时间短缺而非金钱时,这种划分的意义似乎变得不那么重要了。”
玩家时间:新型竞争焦点
Lowrie承认:“这是我们内部经常讨论的话题。我们自然会避开那些巨型游戏,因为它们在媒体和影响者间的推广势头太大,但同时我们也必须考虑到消费者。”
他举例说:“比如《Helldivers》这款游戏,我经常与同事和朋友一起玩。很难让人们从如此精彩的体验中抽身,因为他们在争夺时间。无论你是一个一人自发布的工作室,还是拥有上千员工开发多年真人在线游戏的巨头,你始终都在为玩家的时间而战。”
“要想让玩家在每周有限的两个小时或二十个小时内,选择你的游戏而非其他,就必须提供足够吸引人的理由。毕竟,我们都在相互竞争。”
不同游戏间的竞争与市场窄化
无论游戏的类型多么不同,像《勇敢的小弟》这样的作品,依然要与《Helldivers 2》争夺玩家的空闲时间。
虽然玩家的游戏时间始终有限,但Lowrie指出,随着众多独立发行商加入和市场机会的增加,竞争也变得愈发激烈。“我认为,许多开发者选择与合作伙伴合作,无论是投资商、发行商,甚至是寻找顾问帮助自我发行,这都带来了更多的机会,也相应带来了更激烈的竞争。”
他提到:“我们都希望每个项目都能成功,但现实是,市场上的竞争日趋激烈,想要让自己的游戏脱颖而出,变得越来越难。”
订阅服务:新兴的发行渠道与挑战
近年来,一些独立游戏开发者通过加入订阅服务渠道获得成功,这种模式通过提前支付为开发者降低了风险。
但Lowrie观察到,参与这些订阅平台的交易在逐渐变得不那么有利,即使像Xbox Game Pass这类服务的增长已开始放缓。“你得说服玩家为你的游戏掏钱,而不是用订阅服务里那一百或两百款游戏一拥而上。”
Lowrie补充:“有时候很难判断有多少人在积极使用这些订阅服务,它们的订阅人数只是公布数字,没有详细的活跃度数据。有些服务涵盖音乐、电影等内容,可能远超游戏本身。”
虽然订阅服务给消费者带来了每月十美元左右的经济实惠,可以无限畅玩大量优质游戏,但对于想要独立销售自己游戏的开发者来说,这似乎并不那么吸引人。“开发者需要说服玩家购买他们的作品,而非在海量内容中随意挑选。”
未来策略:坚持与变革
Devolver目前的策略是:在游戏发布一段时间后,将其加入到订阅服务中,以平衡收益与市场竞争压力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 当前游戏市场面临的最大挑战是什么?
A: 主要是玩家的时间有限,市场上大量高投入的游戏都在争夺这有限的时间,加之订阅服务的竞争让独立游戏的推广变得愈发困难。
Q: 独立开发者应如何应对市场竞争?
A: 通过寻找合适的合作伙伴、利用订阅平台以及突出游戏的独特性,开发者可以在激烈的市场中找到自己的立足点。关键在于提供具有吸引力的游戏体验,合理利用不同的发行渠道。
游戏公司商业策略:优先销售与订阅模式的平衡
“我们仍然坚信以销售游戏为首要策略,因为在过去的15年里,我们知道有大量的玩家愿意购买这些游戏,”Lowrie 表示。“而我们将订阅视为一种长尾策略,针对那些对大规模发行不感兴趣的边缘用户——他们可能不会花40美元、30美元或20美元直接购买,但愿意尝试、购买一些装饰性内容或其他内容?我们现在更注重这种长尾市场,并希望行业朝这个方向发展。”
这仅仅是偏好之一,Lowrie 还指出公司会考虑其他商业模式。
公司对发行策略的多元化态度
“我们并不排除在游戏发售当天就推出订阅服务的可能,”他说。“这取决于游戏的类型以及目标受众。大多数情况下,我们还是希望先出售实体或数字副本。”
Lowrie 还提到,Devolver Digital 最早是《Fallen Guys》的发行商,在游戏上线初期就允许该游戏加入包含订阅的套餐中。
“当时的想法是这款游戏需要大量玩家立即参与,所以我们与索尼达成了协议,将其上线到 PlayStation Plus的日免费游戏列表中,”Lowrie 解释道。“这对我们而言非常合理。这是一种平衡,也要看具体的游戏类型。”
《Fallen Guys》的合作与推广
“《Fallen Guys:终极淘汰赛》于2020年8月在PlayStation 4上推出,作为当月免费游戏的PlayStation Plus阵容的一部分。”
独立游戏在主机平台的生态现状
在GDC(游戏开发者大会)上,一些独立开发者表示,由于在Xbox和PlayStation平台上的玩家基础有限,尤其是缺乏订阅服务的支持,很多人选择跳过这些平台。对此我们询问Lowrie,关于当下主机生态系统对于独立开发者是否健康。
他指出,Switch在这方面表现明显优于Xbox和PlayStation,形成了独特的生态系统。
“他们打造了一个非常开放的生态系统——以及相应的用户基础——鼓励富有创新性的创意和玩法,”Lowrie 说。“在索尼和微软的用户中,仍有许多人喜欢独立游戏,不得不提《Cult of the Lamb》在这些平台上的表现非常好。不过,大多数用户购买这些硬件,更多是为了炫耀其硬件能力,比如《命运》、《地狱潜者》和《星海边境》等大作。”
平台对独立游戏的支持与用户的接受度
“我认为这些平台都是真正支持独立游戏的,且不断推动它们。而消费者虽然数量庞大,但在Xbox和PlayStation上愿意尝试像像素风格平台游戏的比例依然偏低。”
数字商店的曝光与发行难题
关于Xbox和PlayStation商店中付费广告的普遍存在是否会影响独立游戏的成功,我们也向Lowrie求证。Lowrie 表示,Devolver 对此的影响其实有限。
“我们与这些平台保持合作关系,他们会提前知道我们的作品,而且由于游戏的质量,我们通常会与他们沟通,确保在广告中获得一些展示位置,”他说。“我们也仅投放过一两次广告……”
他补充说,小型开发者独自面对的最大难题是缺乏与平台官方的直接关系,无法展示和持续更新游戏信息,从而在发布时获得平台团队的支持。而平台如Steam则相对自主,能通过算法推升表现优异的作品。
“比如《Balatro》这款随机牌组游戏意外走红,成为热销品,” Lowrie 说。“在主机平台上,由于空间有限,作品获关注的机会少一些,但我相信他们在改善发现机制方面已经取得了显著进步。”
公司上市后对运营的影响
最后,我们询问Devolver在2021年11月公开上市后,公司运营发生了怎样的变化,尤其是股价从高点大幅下跌的情况下。
Lowrie 表示,日常运营并未产生太大影响,尤其是在公司未来的游戏发行方向上保持了一贯的策略。“我很自豪,我们一直保持着自己的文化,公司的核心动力不是股价,而是我们带来的快乐和创意。”
常见问答
Q: Devolver Digital未来会考虑推出更多免费游戏或订阅服务吗?
A: 目前我们更偏向于传统的销售模式,但也绝不排除引入订阅或免费游戏的可能性。一切都取决于具体的游戏类型和市场需求。
Q: 为什么主机平台上的独立游戏发现度仍然是个挑战?
A: 主要是因为空间有限,且平台的推广机制偏向于大作,独立游戏需要更多的曝光机会。我们认为平台已在不断改进,未来会更加友好。”
游戏开发现状与未来方向
我们的开发团队感到非常满意,并且致力于推出高质量的游戏作品。我们相信,只要我们坚持目前的路线,未来一定会取得更加卓越的成果。
关于公司财务的看法
至于公司的股价、营收等财务指标,我们都将继续关注和努力。只要保持创新和品质,我们相信公司会在市场中保持稳定增长。
常见问题解答(FAQ)
问:公司的未来发展计划是什么?
答:我们计划继续专注于开发创新和高质量的游戏,增强用户体验,并扩大市场份额。同时,我们也在积极探索新的技术和平台,为玩家带来更多惊喜。
问:公司对于财务表现有何目标?
答:我们的目标是实现稳定的收入增长和盈利能力,同时保持良好的市场声誉。我们相信,优质的产品和稳健的策略是实现这些目标的关键。
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