
2022年第一季度EA游戏公司业绩亮点:成功背后的驱动力
2022年初,Electronic Arts(EA)凭借其持续的“直播服务”策略取得了令人瞩目的财务成绩。在其季度财报电话会议上,EA公布了该季度的总预订收入达到了74.78亿美元,同比增长22%。其中,主打的直播服务游戏如《FIFA 22》和《F1 2022》的收入在过去12个月内增长了20%,占据公司总预订收入的73%。
热销的直播服务游戏带动公司业绩
对于《FIFA 22》和《F1 2022》这两款产品的贡献,首席财务官Chris Suh指出,正是这些游戏推动了公司超出预期的季度表现。此外,《FIFA》系列中的“终极组”玩法用户活跃度增长了近40%,而《FIFA Mobile》的预订收入也达到了历史新高。对于《F1》系列而言,Suh表示其表现“远超公司预期”。
《Apex Legends Mobile》:强势增长的战术竞技射击游戏
在2022财年全年业绩中,EA强调了“战术竞技游戏”的不断发展,特别是《Apex Legends Mobile》的推广。尽管目前没有官方公布详细的用户数据,但CEO Andrew Wilson表示,该游戏的推出获得了“成功”,并相信未来数年还能带来持续的收入增长。
未来战略与新品发布的展望
当在财报会议上被问及《Apex Legends Mobile》的成长是否代表着成功,首席运营官Laura Miele没有透露具体指标,而是承诺公司“未来几年将持续通过这款游戏获得收益和回报”。
多元化的游戏类型推动公司整体增长
Wilson强调,除了直播服务游戏,单人剧情游戏也在公司策略中占据重要地位。今年季度内,单人游戏的销售总额达到3.41亿美元,占比约6%;年度总销售额则达到了2亿美元,同比增长25%。
单人游戏的重要性和未来计划
Wilson特别指出,单人游戏依然是EA产品组合中的关键部分。“我们相信,构建真实世界、丰富剧情、塑造角色的重要性不会减弱。为玩家带来沉浸式的故事体验,是推动公司发展的核心动力。”
即将到来的大作与未来展望
在此前几年的策略调整中,EA尝试丰富其单人游戏阵容。公司计划在2023年推出《龙腾》(Dragon Age: Dreadwolf)和《星球大战:绝地生存者》(Star Wars Jedi: Survivor),旨在激活其单人游戏市场。但目前,关于2023年第四季度的具体发行计划仍未明确,CEO Wilson提醒公众:“不要过早猜测,我们会在适当的时机公布未来的游戏计划。”
常见问题解答(FAQ)
Q1: EA2022年第一季度的主要收入来源是什么?
A1: 主要来自于其直播服务类游戏,如《FIFA 22》和《F1 2022》,这些游戏占据了公司总预订收入的73%,并且其营收持续增长。
Q2: 《Apex Legends Mobile》的市场表现如何?
A2: 尽管官方尚未公布具体数据,CEO Andrew Wilson表示,游戏取得“成功”,预计未来几年将带来持续的收益和回报。
Q3: EA未来的单人游戏大作有哪些?
A3: 预计在2023年推出的单人游戏包括《龙腾》(Dragon Age: Dreadwolf)和《星球大战:绝地生存者》(Star Wars Jedi: Survivor),但具体发布时间尚未公布。
Q4: 2023财年的第四季度,EA的发行计划如何?
A4: 目前尚未公布详细信息,CEO Wilson建议不要猜测,相关游戏计划会在合适的时机公布。
随着EA持续优化其产品线和扩展不同类型的游戏,未来几年其在全球市场中的竞争力有望稳步提升。通过结合直播服务和单人剧情游戏的双轮驱动策略,EA致力于为玩家和股东创造更大的价值。
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