吸血鬼幸存者开发商Poncle成立发行部门,开启游戏发行新篇章

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游戏资讯:Poncle宣布全新出版部门,支持独立游戏开发者

Vampire Survivor 游戏截图

Poncle的新举措:为独立开发者提供全方位支持

曾制作《吸血鬼生存者》(Vampire Survivor)的开发团队 Poncle,近日宣布成立一个全新的发行部门。这个部门将不作为传统意义上的游戏出版商,而更像是一个标签或基金,旨在帮助开发者实现他们的创意。

不仅仅是资金:多元化的支持体系

Poncle的发行部门将提供资金支持,同时覆盖平台分发、游戏本地化、质量检测(QA)、发行管理以及开发建议,主要面向那些“用心、充满激情、具有深度”的游戏项目。

营销与推广:提升游戏的可玩性和市场影响力

除此之外,团队还将为独立开发者提供市场营销的帮助,确保他们的作品尽可能发布为“高重玩性、经济实惠且充满趣味”的游戏,以吸引更多玩家。

当面临“禁止列表”与未来方向

Poncle在发布会上强调,他们将避免涉足“类似生存者(Survivor)游戏”、任何涉及人工智能(AI)或Web3技术的项目,以及免费移动游戏。团队称自己“非常希望签约所有好的游戏”,但目前规模还很小。

跨界合作:从游戏到动画的拓展

去年,《吸血鬼生存者》获得了动画真人改编的机会,成为了游戏改编的实例之一。Poncle还宣布将与娱乐公司Story Kitchen合作,该公司由“刺客信条”电影的联合制片Dmitri Johnson、电影《疾速追杀》的创作者Derek Kolstad以及Mike Goldberg共同管理。

常见问答(FAQ)

Q: Poncle的出版部门未来会签约哪些类型的游戏?

A: 他们希望支持具有真诚、激情和深度的游戏,但会避免涉及生存类、AI、Web3或免费移动游戏的项目。

Q: 这意味着独立开发者可以获得哪些具体帮助?

A: 独立开发者可以获得资金、平台支持、游戏本地化、质量检测、发行管理以及市场营销等多方面的专业支持,从而更容易将作品推向市场。

标签: #游戏