欧洲法院裁定:第三方作弊软件在多数情况下仍被视为非法
欧洲法院已裁定英国外围设备公司Datel胜诉,因索尼对其作弊软件Action Replay的诉讼未获胜。然而,法律专家告诉GamesIndustry.biz,第三方用于作弊、修改等目的的软件在许多情况下仍然是“非法的”。
案件背景:Sony指控Datel侵权
此案可追溯至2012年,索尼在德国法院起诉Datel的PlayStation Portable用的Action Replay,指控其提供诸如无限加速等作弊功能的例子,侵犯了索尼的权利,扰乱了游戏软件的原始性。索尼声称,Action Replay侵犯了其对游戏软件进行修改的授权权,依照2009年欧洲议会关于计算机程序法律保护的指令寻求保护。
欧洲法院的判决要点
根据欧洲法院的声明,德国联邦最高法院指出,Action Replay“没有更改或复制索尼软件的目标代码、源代码或内部结构和组织”。
相反,它“仅仅是暂时改变了索尼游戏传输到主机RAM中的变量内容,这些内容在游戏运行过程中被使用”。
德国法院随后请求欧洲法院对该2009年指令的解释进行裁决,欧盟法院表示:
“欧洲法院认为,计算机程序传输到RAM中的变量内容,若不能实现程序的复制或后续创作,则不在该指令保护范围之内。”
案件影响与业界反应
索尼曾要求禁止Datel销售Action Replay产品,并索赔其声称遭受的损失。然而,GamesMarkt报道,由于欧洲法院的裁决,此案根据德国法律将予以终结。
ADVANT Beiten的合伙人Dr. Andreas Lober对GamesIndustry.biz表示:“毫无疑问,作弊软件的开发者和发行商会感到欣慰,但他们也不应过于兴奋。因为法院只就单一问题做出裁决:仅仅更改变量是不是属于未经授权的修改。”
他补充道:“当今,发行为多玩家游戏提供作弊软件的公司,通常依赖其他法律手段,比如违反用户许可协议和不正当竞争,并不依赖此判决。”
另一位业内专家,Harbottle & Lewis的合伙人及互动娱乐部门负责人Kostyantyn Lobov也表示,这次裁决聚焦于一个非常具体的问题——即临时存储在设备RAM中的变量是否可以受到版权保护,而非游戏代码本身。
他指出:“重要的是要理解,制造、推广、销售以及使用第三方软件以与游戏代码交互(最终影响游戏玩法)的行为,在许多情况下仍然是非法的。这只是相关问题中的一个。”
“这一判决并没有改变开发、发行和使用此类软件时,通常涉及侵权行为或违反游戏的使用条款的事实。其他知识产权,如实用新型专利和商标的保护仍未受到影响。”
他总结道:“在许多情况下,作弊、修改或以其他方式篡改游戏的第三方软件仍然是非法的,权利人有多种法律工具可以应对。”
作弊软件的演变与行业案例
自Action Replay和PlayStation Portable问世以来,作弊软件已经经历了巨大变化。今年早些时候,Bungie以43万美元的赔偿金赢得了对作弊软件提供者AimJunkies的诉讼,而动视(Activision)也在与EngineOwning的法律战中获得了1440万美元的赔偿。
常见问答(FAQs)
Q: 这些裁决是否意味着所有第三方修改软件都合法?
A: 不,裁决只涉及特定类型的行为(如暂时性变量的修改),但对于作弊、修改和其他干预游戏的第三方软件,法律上仍然存在较大空间认定其非法性,特别是在侵权和违反用户协议方面。
Q: 未来是否会有更多关于作弊软件合法性的判例?
A: 这是一个持续变化的领域,随着技术的发展,法律对作弊软件的定义和适用范围也会不断调整,开发者和法律专家会持续关注相关判例和法规的动向。
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