微软游戏收入同比增长43%,成功促成动视收购带动游戏业务提升

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微软公布2025财年第一季度财报,游戏部门表现亮眼

微软Xbox游戏角色

财务数据概览

截至2024年9月30日的三个月内:

总收入:656亿美元,同比增长16%净利润:247亿美元,同比增加11%个人计算(包括Xbox)收入:132亿美元,同比增长17%

财报亮点

整体而言,微软本季度表现喜人,主要得益于云计算和人工智能服务的强劲增长,尤其是在游戏业务方面尤为突出。虽然微软没有公布“个人计算”部门中具体的数字,但声明其整体游戏收入同比增长了43%。

公司指出,“收购动视暴雪对Xbox内容与服务业务的收入带来了净影响”,这一部分的收入同比增长了61%。然而,Xbox硬件部分则下滑了29%,相比去年同期有所回落。

微软财务长Amy Hood表示,尽管硬件收入有所减少,但由于“第一方和第三方内容,以及主机销售表现强劲”,游戏业务的业绩超出预期。

Game Pass的出色表现

在财报电话会议中,CEO Satya Nadella分享,Game Pass创造了“季度总收入和每位订阅用户平均收入的历史新高”。这主要得益于《使命召唤:黑色行动6》的成功发布,预计这款游戏继续推动着订阅数的增长(该游戏在Q1结束后发布,尚未计入此次财报数据)。

未来展望

Nadella还表示:“自从我们完成对动视暴雪的收购已经一年了,我们正专注于打造面向长期增长的业务,通过高利润率的内容和服务实现转型。如今,您可以在我们的业绩中看到这一变化,玩家可以通过多种方式更方便地访问我们的内容。”

他补充道:“在本季度,我们的每月活跃用户数创下新高,越来越多的玩家在各种设备和Xbox平台上体验我们的游戏。”

展望未来,微软预计第二季度游戏收入将会出现“高个位数的下降”,主要由于硬件销售影响,而Xbox内容和服务的收入预计将保持相对平稳状态。

常见问答

Q: 微软的游戏业务未来会有怎样的发展趋势?

A: 微软计划通过持续的内容创新和订阅服务(如Game Pass)扩大用户基础,同时在硬件方面进行优化,争取实现长期稳定增长。尽管短期内硬件销售可能会有所下降,但整体战略仍以多渠道、多平台的内容分发为核心目标。

Q: 微软是否会继续收购其他游戏公司?

A: 根据公司管理层的表态,微软未来仍有意通过收购优质内容提供商,强化其在游戏产业的地位。与动视暴雪的合作只是其长期布局的一部分,未来可能会继续寻求多样化的合作机会以增强竞争力。

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