Ubisoft 推出开源色盲辅助工具 Chroma
Ubisoft 发布了 Chroma,这是一个开源工具,可以在游戏中实时添加色盲过滤器,帮助开发者为不同色盲玩家量身定制游戏体验。
开发背景与发布用途
由 Ubisoft 在印度的质量控制团队开发,并在本周的游戏无障碍会议上公布,Chroma 自2021年开始研发,旨在帮助开发者创建和测试内容,确保其对色盲玩家友好。
性能与兼容性
Ubisoft 表示,该过滤器不会影响游戏性能,且可兼容所有类型的游戏,不依赖特定的引擎技术。全球约有3亿人受到色盲的影响。
核心功能与模拟类型
Chroma 可模拟三种主要的色盲类型:原色盲(Protanopia)、绿色盲(Deuteranopia)和蓝色盲(Tritanopia),相信可以在各种游戏中使用,无需特殊依赖。
开发者的理念与挑战
产品经理Jawad Shakil 表示:“创建 Chroma 的初衷是让色盲无障碍融入创意与测试流程。”他提到,在开发过程中团队面对了诸如实时性能和算法选择等重大挑战,但最终成功克服了这些难题。
合作与优化
通过与无障碍领域的专家合作,并根据用户反馈不断优化,团队打造出一个无延迟且精准的工具,使无障碍测试变得高效顺畅。
开放源代码的意义
Ubisoft 公开该工具的源代码,旨在让所有开发者都能在设计游戏时考虑到无障碍需求,从而普及色盲友好的游戏体验。
未来展望
Ubisoft 无障碍部门主管 David Tisserand 表示:“我们欢迎所有人使用、反馈并共同推动其未来发展。”
您可以在这里下载 Chroma,开始为游戏加入色盲辅助功能。
常见问题解答(FAQ)
问:Chroma 支持哪些游戏引擎?
答:Chroma 设计为兼容所有游戏类型,无需依赖特定引擎,方便开发者在多种平台上集成使用。
问:使用 Chroma 会影响游戏性能吗?
答:不会,Ubisoft 表示该工具在工作时不会对游戏性能产生任何影响,可以无缝集成到现有的游戏开发流程中。
标签: #色盲