Roblox第二季度财务报告:关键指标显著增长,收入同比提升21%

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Roblox 发布2025年第二季度财报,继续强劲增长

Roblox游戏角色穿着多层次服装的图片

近日,Roblox 公司公布了其2025财年第二季度的财务报告。报告显示,2025年第二季度的业绩“超出预期”,总体收入和现金流表现均优于此前预期,主要得益于平台的全面增长以及多款爆款游戏的出现。

平台表现亮点与关键指标

报告指出,公司在多个核心指标上实现了显著增长,包括每日活跃用户(DAUs)、用户参与时长(月度)、每用户付费人数(MUP)、收入以及订单总额,Roblox 认为这些都“清楚展示了其平台的健康发展和不断扩张的用户基础”。

收入与订单增长情况

同期,Roblox 的总收入同比增长21%,订单总额(Bookings)则激增51%。此外,月度唯一付费用户数(MUP)同比上涨42%,平均每用户订单为20.48美元,而每日活跃用户(DAUs)也比去年同期增长41%。

公司CEO与发展战略

Roblox的创始人兼CEO David Baszucki 表示:“2025年第二季度的业绩彰显了平台的全面实力,特别是多款病毒式体验的出现推动了用户增长。我们的持续投资——无论是在基础设施、性能优化,还是在内容发现和虚拟经济领域——都为创作者和平台的健康生态提供了坚实基础。”

他还表示:“我们对平台的增长势头感到振奋,目标是夺取全球游戏内容市场的10%份额。”

财务数据及亮点分析

主要财务数字(截至2025年6月):

收入:10.8亿美元,同比增长21%订单金额:14.4亿美元,同比增长51%净亏损:2.784亿美元

核心运营指标

平均每日活跃用户(DAUs):1.118亿,增长41%用户参与总时长:274亿小时,增长58%月度唯一付费用户(MUP):2340万,增长42%,平均每用户订单:20.48美元每用户平均订单(ABPDAU):12.86美元,同比增长7%

用户年龄结构变化

值得注意的是,13岁及以上用户(13O)同比增长54%,其用户参与时间增长72%。目前,13O用户占总DAUs的64%,占总时长的66%。

国际市场表现

在美国和加拿大以外的区域,DAUs增长了46%,订单同比增长63%,国际市场的平均每用户订单(ABPDAU)也增长了11%。在北美地区,订单增长为43%,而该地区的ABPDAU比去年提升了18%。

面临的挑战与人事变动

报告也提到,一些基础设施、信任与安全相关的开支在第二季度达到1.526亿美元,比去年同期增长25%,环比增长14%。

此外,Roblox宣布其首席产品官Manuel Bronstein将于2025年9月30日辞职,原因是“追寻个人兴趣和创业机会”。他将在过渡期内,直到2026年4月13日,继续担任顾问角色,协助交接工作。”

管理层展望未来发展

Roblox的首席财务官Naveen Chopra 表示:“我非常激动能在这个充满活力的时代加入Roblox。公司规模令人印象深刻,关键指标如DAUs、参与时长、付费用户、收入和订单总额均表现优异,充分体现了平台的健康和不断拓展的影响力。”

他还补充道:“这一卓越的营收增长,配合 margins 改善、现金流良好以及坚实的资产负债表,为我们持续进行长远、稳定的投资提供了坚实基础。”

常见问答(FAQ)

Q: Roblox未来的盈利策略是什么?

A: Roblox 将继续优化虚拟经济,推动优质内容创新,并投资于基础设施建设,以增强用户体验和平台竞争力,实现可持续的盈利增长。

Q: 为什么Roblox的用户年龄结构发生变化?

A: 主要原因包括疫情期间青少年对线上互动的需求增加,以及平台不断引入多样化的内容,吸引更多13岁及以上的用户加入,促进平台多元化发展。

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